战舰联盟
安全无毒游戏介绍
《战舰联盟》是一款非常好玩有趣的3D战舰游戏,该游戏以战斗为主,游戏里包含了四大舰种,包含航空母舰、战列舰、巡洋舰、驱逐舰这几个,游戏模式也很多,绝对让玩家体验到非同一般的感觉!感兴趣的玩家就来一聚教程网下载吧!
游戏类型
·实时海战
·实时计算炮弹弹道、装甲击穿
·模块化舰船伤害计算
·单舰弱成长,没有部件强化、战力堆积等要素,保证战斗中的竞技公平
·水面舰艇部分是3D TPS射击,航母部分是RTS
·对战和单人内容都有 (也可以当成收集游戏?!)
游戏攻略
关于炮弹的机制
首先,战列舰拥有游戏里面口径最大的舰炮,相对于巡洋舰等其他船的炮来说,战列舰的主炮虽然有较为缓慢的装填速度,但是有极高的杀伤力和很高的穿深,所以,战列舰利用好自己的AP弹是一个很重要的课程。讲到炮弹首先要说5种炮弹不同的状态:碎弹,跳弹,过穿,击穿,核心
碎弹:炮弹命中未被弹开,但是穿透力不足无法击穿船壳,造成0点伤害
跳弹:炮弹入射角度过大导致炮弹被装甲弹开,造成0点伤害
过穿:炮弹穿深过高,将对面船体打了对穿,炮弹在船体外部爆炸,造成AP弹最高伤害1/10的伤害
击穿:炮弹成功击穿船壳并在内部爆炸,造成AP弹最高伤害35%的伤害
核心:炮弹击穿船壳并在锅炉或者弹药库引爆,造成全额AP弹最高伤害
强制跳弹机制
敌人经常会有一些敌人卖头,这时候会出现一个强制击穿的计算。现在你游AP炮弹的计算机制是口径超过装甲15倍可以强制击穿。打个比方,面对32mm船头的衣阿华,32x15=480mm,所以衣阿华自己的406mm舰炮击中船头会造成跳弹,超大和的510mm则超过了480mm的极限口径,会强制击穿衣阿华的船头,然后再计算模块伤害。利用好口径优势很重要
目标选择和战线
战列舰在拥有巨大的口径的同时,大多数战列舰也拥有很远的射程,所以一般在战列舰射程内的目标会非常多。所以如何选择目标也是一个必修课。从普适的概念来说,谁威胁大先打谁,谁对战局影响大打谁。所以战列舰的优先目标并不是对面的战列舰,而是更加容易出伤害秒杀的目标,以及擅长控场的目标。简单来说我个人的优先目标就是航空母舰>驱逐舰>巡洋舰>战列舰,当然很多情况还要看实战环境综合判断。
战线现在在你游意识其实很低,更多玩家会选择冲,而不是组成战线。战线其实有诸多优势。
分析战场
如果想做一个优秀的战列舰,只会打不行,还要有一定战场的控制和计算。比如对面驱逐舰或者航母现在大概在哪里,对面战列舰主炮装填还有多久,驱逐舰鱼雷还有多久可能会威胁战线之类的东西,不用像航母那样了如指掌,但是也是需要有一定的意识,知道对面什么时候大概在做什么,做到这个可以很大幅度提高战列舰的战场支援能力和生存能力
he穿透机制
战列舰也有不同的打法,其中美系战列舰后期会比较依赖he打出伤害,所以这里也附带一下he机制讲解,一方面会用,一方面知道怎么规避。首先,除了德战外,别的战列舰无论是主炮副炮的he都是口径的1/6为穿深。比如蒙大拿的406炮,he的穿深即406/6=67.67mm,别的船也是类似算法,德战的主炮是1/4口径穿深,然后近期调整之后,德战副炮变成了1/5口径,也就是说,德战的150打不动战列舰了
然后关于巡洋舰,这次调整同时也把巡洋舰的穿深由1/6调整成为1/5(希佩尔1/4),也就是说巡洋舰洗战列舰也会打出比较可观的伤害,所以战列舰要知道取舍目标,巡洋舰也是存在不小的威胁的目标。he在命中船壳之后爆炸会溅射一定范围,如果击伤了部件之类的东西会导致起火,详情看各船he的起火率。
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