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C++基于prim实现迷宫生成

时间:2018-05-04 编辑:猪哥 来源:一聚教程网

本文实例为大家分享了C++实现迷宫生成的具体代码,供大家参考,具体内容如下

只用到了c++中的vector,其余的和纯C差别不大,纯C可能需要手动弄一个vector太繁琐了不太想弄。
看了迷宫的一些算法,prim还是比较好看的,网上的代码python c#居多,而且不太容易搞懂,那我在这里用C++(大部分C)实现了这个目的
prim算法:随机Prim算法生成的迷宫岔路较多,整体上较为自然而又复杂,算法核心为(根据维基百科)。

1.让迷宫全是墙.

2.选一个单元格作为迷宫的通路(我一般选择起点),然后把它的邻墙放入列表

3.当列表里还有墙时   

①.从列表里随机选一个墙,如果这面墙分隔的两个单元格只有一个单元格被访问过        

    1).那就从列表里移除这面墙,即把墙打通,让未访问的单元格成为迷宫的通路       
    2).把这个格子的墙加入列表   

②.如果墙两面的单元格都已经被访问过(都打通了),那就从列表里移除这面墙

我们可以维护一个迷宫单元格的列表(就一个数组,1表示墙,2表示打通),而不是边的列表。在这个迷宫单元格列表里面存放了未访问的单元格(直接看是不是被打通就行了),我们在单元格列表中随机挑选一个单元格,如果这个单元格有多面墙联系着已存在的迷宫通路,我们就随机选择一面墙打通。这会比基于边的版本分支稍微多一点。

还是比较抽象,看代码吧

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
using namespace std;
#define m 51//row
#define n 51//column
#define down 1
#define right 2
#define left 4
#define up 8
vector  block_row;
vector  block_column;
vector  block_direct;
typedef struct point
{
  int x;
  int y;
}Point;
Point start,end;
int x_num=1;
int y_num=1;
int a[m+2][n+2];
void init(){//将地图全部置1=wall
  for(int i=0;i<=m+1;i++){
    for(int j=0;j<=n+1;j++){
      a[i][j]=1;//wall
    }
  }
}
void push(int x,int y,int direct){//把一组数据存放进三个vector容器中
  block_row.push_back(x);
  block_column.push_back(y);
  block_direct.push_back(direct);
}
int count(){//计算当前位置周围 墙的个数
  int cnt=0;
  if(x_num+1<=m){
    push(x_num+1,y_num,down);
    cnt++;
  } //down
  if(y_num+1<=n){
    push(x_num,y_num+1,right);
    cnt++;
  } //right
  if(x_num-1>=1){
    push(x_num-1,y_num,up);
    cnt++;
  } //up
  if(y_num-1>=1){
    push(x_num,y_num-1,left);
    cnt++;
  } //left
  return cnt;
}
int main(){
  start.x=1;//定义起始点
  start.y=1;
  end.x=m;
  end.y=n;
  init();
  srand((unsigned)time(NULL));//随机数种子
  count();
  a[1][1]=2;
  while(block_row.size()){//第一步压入两堵墙(起点右边和起点下面)进入循环
    int num=block_row.size();
    int randnum=rand()%num;//生成0-num-1之间的随机数,同时也是vector里的下标
    x_num=block_row[randnum];//下面这两行可以不写
    y_num=block_column[randnum];
    switch(block_direct[randnum]){//选择一个方向进行后续操作,起始点 邻块 目标块 三块区域在同一直线上 随后移动到目标块的位置
      case down:{
        x_num=block_row[randnum]+1;
        y_num=block_column[randnum];
        break;
      }
      case right:{
        x_num=block_row[randnum];
        y_num=block_column[randnum]+1;
        break; 
      }
      case left:{
        x_num=block_row[randnum];
        y_num=block_column[randnum]-1;
        break;
      }
      case up:{
        x_num=block_row[randnum]-1;
        y_num=block_column[randnum];
        break;
      }
    }
    if(a[x_num][y_num]==1){//目标块如果是墙
      a[block_row[randnum]][block_column[randnum]]=2;//打通墙
      a[x_num][y_num]=2;//打通目标块
      count();//再次计算当前位置周围的邻墙个数并保存进vector
    }      
    block_row.erase(block_row.begin()+randnum);//删除这堵墙(把用不了的墙删了,对于那些已经施工过了不必再施工了,同时也是确保我们能跳出循环)
    block_column.erase(block_column.begin()+randnum);
    block_direct.erase(block_direct.begin()+randnum);
  }
  for(int i=0;i<=m+1;i++){
    for(int j=0;j<=n+1;j++){
      if(a[i][j]==2){
        printf("* ");
      }
      else{
        printf("1 ");
      }
    }
    printf("n");
  }
  return 0;
}

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