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js如何实现跳一跳小游戏 js实现跳一跳小游戏代码实例

时间:2020-07-31 编辑:袖梨 来源:一聚教程网

js如何实现跳一跳小游戏?本篇文章小编给大家分享一下js实现跳一跳小游戏代码实例,文章代码介绍的很详细,小编觉得挺不错的,现在分享给大家供大家参考,有需要的小伙伴们可以来看看。

效果

流程分析

1、鼠标按下开始蓄力

2、鼠标松开,根据鼠标按下的时间让小球运动相应的距离

3、判断小球落点是否在平台内

4、如果在平台范围内,产生下一个平台,分数加10.如果不在游戏结束,判断分数是否大于历史最高分,更新历史最高分。

动画效果

5、鼠标按下小球所在平台要有蓄力效果,鼠标松开后慢慢恢复,

6、小球在空中的运动曲线要平滑

7、小球和平台要有3D效果

注意事项

8、运动涉及到计算器和延时器,要注意清除定时器以免扰乱动画效果

9、鼠标按下和松开为一个完整的流程,在小球运动完之前不能重复触发

10、确保小球运动的时间与鼠标按下的时间相关联

布局

鼠标按下蓄力,松开鼠标小球开始运动

分数:

历史最高:

样式

css;">* {
   margin: 0;
   padding: 0;
  }

  .wrap {
   
   position: relative;
   overflow: hidden;
  }

  .con {
   background-color: hotpink;
   /*左边的没有背景色,右边的加了背景色*/
   background-image: radial-gradient(10px at 4px 4px,
     rgba(0, 0, 0, 0),
     rgba(2, 2, 2, 1));
   
   
   border-radius: 50%;
   position: absolute;
   left: 30px;
   bottom: 30px;
   z-index: 2;
  }

  .blc1 {
   box-shadow: 10px 10px 7px #000;
   border-radius: 30%;
   
   
   background-color: midnightblue;
   position: absolute;
   left: 20px;
   bottom: 20px;
  }

  .tit {
   text-align: center;
  }

js

function randomInt(min, max) { //产生[min,max]范围内的整数
   return Math.round(Math.random() * (max - min)) + min;
  }

  function randomColor() { //产生随机的颜色
   var map = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f'];
   var str = '#';
   for (var i = 0; i < 6; i++) {
    var index = randomInt(0, 15);
    str += map[index];
   }
   return str;
  }
  var wrap = document.querySelector('.wrap');
  var con = document.querySelector('.con');
  var oldtime = 0; //记录鼠标按下的时间
  var timer2 = null; //小球平抛运动定时器
  var timer3 = null; //鼠标按下变形定时器
  var num = 0; //游戏成绩
  var mouseD = false; //记录鼠标是否按下
  var mouseUp = true; //记录鼠标是否松开
  var h1 = document.querySelector('h1');
  var h2 = document.querySelector('h2');
  var max = localStorage.getItem('max');
  var div = document.createElement('div'); //创建下一个平台
  h2.innerText = '历史最高:' + localStorage.getItem('max'); //从浏览器数据库获取最高分
  div.style.left = 35 + randomInt(30, 60) + 'px'; //初始化平台距离左边的值
  var div_sex = randomInt(30, 70); //初始化平台大小,范围
  div.style.bottom = 40 - div_sex / 2 + 'px'; //平台距离底部为小球底部减去平台
  div.style.px';
  div.style.px';
  div.className = 'blc1'; //添加初始化样式
  div.style.backgroundColor = randomColor(); //随机颜色
  wrap.appendChild(div); //存入平台
  document.onmousedown = function () { //监听页面点击事件
   if (!mouseD) { //如果鼠标按下没有抬起
    var blc = document.querySelectorAll('.blc1'); //获取所有平台
    oldtime = Date.now(); //记录鼠标按下的时间
    var target = blc[blc.length - 2]; //小球所在的平台
    var down_c = 10; //平台最大下沉距离
    var left = target.offsetLeft; //记录鼠标按下后下沉效果之前平台的left值
    var bottom = 40 - target.offsetHeight / 2; //记录鼠标按下后下沉效果之前平台的bottom值
    var con_l = con.offsetLeft; //记录鼠标按下后下沉效果之前小球的left值
    var con_b = 30; //记录鼠标按下后下沉效果之前小球的bottom值
    timer3 = setInterval(() => { //下沉效果定时器
     down_c -= 0.03; //每一次变化0.03px
     if (down_c <= 0) { //最小值为0
      down_c = 0.03;
     }
     target.style.boxShadow = down_c + 'px ' + down_c + 'px ' + down_c +
     'px #000'; //边框阴影向里缩,实现3D效果
     target.style.left = left + 10 - down_c + 'px';
     target.style.bottom = bottom + -10 + down_c + 'px';
     con.style.left = con_l + 10 - down_c + 'px';
     con.style.bottom = con_b - 10 + down_c + 'px'; //小球和平台一起向右下角移动,配合阴影达到3D效果
    }, 1);
    mouseD = true; //鼠标已经按下
    mouseUp = false; //鼠标即将松开
   }
  }
  document.onmouseup = function () {
   if (!mouseUp) { //如果没有触发mousedown事件不会执行以下代码
    mouseUp = true; //锁定事件,小球运动结束前不能执行以下代码
    clearInterval(timer3); //清除下沉动画
    var timer4 = null; //上升动画
    var blc = document.querySelectorAll('.blc1'); //获取所有平台
    var target = blc[blc.length - 2]; //同下沉动画
    var left = target.offsetLeft;
    var down_time = 0;
    var down_c = 0;
    var click_time = Date.now() - oldtime; //鼠标按下的时间
    var bottom = 40 - target.offsetHeight / 2 - (click_time * 0.03 > 10 ? 10 : click_time *
    0.03); //原来的bottom-下沉的距离,最大为10
    timer4 = setInterval(() => { //恢复原来的状态
     down_time++;
     if (down_time > click_time) {
      clearInterval(timer4);
     }
     down_c += 0.03;
     if (down_c >= 10) {
      down_c = 10;
     }
     target.style.boxShadow = down_c + 'px ' + down_c + 'px ' + down_c + 'px #000';
     target.style.left = left - down_c + 'px';
     target.style.bottom = bottom + down_c + 'px';
    }, 1);
    var clicktime = (Date.now() - oldtime) * 1.5; //小球运动时间为鼠标按下的1.5倍,减少蓄力时间
    var time2 = 0; //小球跳一跳计时器
    var y = 30; //小球初始bottom值
    var x = con.offsetLeft; //小球初始left值
    clearTimeout(tout); //清除延时器
    timer2 = setInterval(() => { //小球弹跳计时器
     time2 += 20;
     y = 30 + clicktime / 50 * Math.sin(time2 * Math.PI /
     clicktime); //将总的时间分成180份通过sin(0,180)从0到0的特性完成一个圆滑的抛物线
     con.style.left = x + time2 / 20 + 'px';
     con.style.bottom = y + 'px';
    }, 20);
    var tout = setTimeout(function () { //控制小球运动的时间与鼠标按下的时间*1.5相等,控制小球运动的时间
     clearInterval(timer2); //结束小球运动
     x = con.offsetLeft; //获取运动结束后小球的left值
     var blc = document.querySelectorAll('.blc1'); //获取所有的平台
     if (con.offsetLeft >= wrap.lastElementChild.offsetLeft && con.offsetLeft <= wrap
      .lastElementChild.offsetLeft + wrap.lastElementChild.offsetHeight - 10
      ) { //判断小球是否位于平台里面
      num += 10; //每跳一次加10分
      h1.innerText = '分数:' + num; //动态展示分数
      //生成下一个平台
      var div_sex2 = randomInt(40, 60);
      var newdiv = document.createElement('div');
      newdiv.style.bottom = 40 - div_sex2 / 2 + 'px';
      newdiv.style.px';
      newdiv.style.px';
      newdiv.style.left = x + randomInt(80, 120) + 'px';
      newdiv.style.backgroundColor = randomColor();
      newdiv.className = 'blc1';
      wrap.appendChild(newdiv);
     } else {
      alert('游戏结束,分数:' + num);
      max = max > num ? max : num;
      localStorage.setItem('max', max) //更新最高分
      location.reload(); //刷新当前页面
     }
     wrap.scrollLeft = wrap.scrollWidth; //控制滚动条位于最右边
     mouseD = false; //完成一次事件,重新开启
     mouseUp = true; //
    }, clicktime)
   }
  }

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