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Visual C#资源文件编程--使用资源文件 <zt>-Windows开发-.NET

时间:2008-01-12 编辑:简简单单 来源:一聚教程网

  在《Visual C#资源文件编程--创建资源文件》中已经介绍了如何用Visual C#创建资源文件。本文将接着上篇文章的话题来探讨资源文件另外一个问题,在Visual C#如何使用资源文件。在上一篇文章中,我们已经成功的创建了一个名称为"My.resources"的资源文件。这个资源文件中包含有一个图标资源,在文件中的名称为"demo.ico",若干个图片资源和一个字符串资源,在文件中的名称为"MyStr"。我们将以上一篇文章创建的此资源文件为对象,结合一个具体的程序例子来看一下用Visual C#如何使用资源文件。
一.本文程序设计和运行的软件环境:
(1).微软公司视窗2000服务器版
(2)..Net FrameWork SDK Beta 2
二.程序设计中的一些概念和理论:
程序设计时涉及到的概念和理论主要是二种变量的相互转换。这就是二种变量就是所谓的实值类型变量(Value Type Variable)和参考类型变量(Reference Type Variable)。而二者之间的相互转换,在Visual C#中被称为装箱(Boxing)和出箱(Unboxing)。所谓装箱就是把实值类型变量转换成参考类型变量的过程,反之就是出箱。那么什么类型的变量是参考类型的变量,什么类型的变量又是实值类型变量呢?这二者之间有什么区别么?在Visual C#中的参考类型就是泛指这些类型,如:Object、Class、Interface、Delegate、String、Array等。这些类型定义的变量就是参考类型变量。而实值类型就是平常的平常使用的整型、布尔型、枚举型等,由这些类型定义的变量就是实值类型变量。他们之间的最大区别是参考类型变量是指向实体对象的指针,而实值类型变量就是实在的实体对象。由于装箱和出箱是一个概念性很强的操作过程,详细介绍需要很大的篇幅。而这超出了本文探讨的主要范畴。所以本文只介绍和程序相关的操作即出箱。具体的操作步骤,将在下一届结合程序来介绍。
三.程序设计的思路已经重要步骤的解决方法:
(1).如何在程序编译的时候中嵌入资源。资源文件和程序是二个独立的文件,要把资源文件嵌入到最后生成的程序中,需要在编译的时候加上"/resource"命令,这个命令可以简写为"/res"。在本文中程序的名称为"use.cs",资源文件的名称为"My.resources",则把资源嵌入程序的编译命令如下:
Csc.exe /res:My.resources use.cs

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