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黑荆棘角斗场重甲弓箭队技能与装备如何选择 黑荆棘角斗场重甲弓箭队技能与装备选择推荐

时间:2021-01-19 编辑:袖梨 来源:一聚教程网

黑荆棘角斗场重甲弓箭队技能与装备如何选择?重甲弓箭队是游戏中的一种强力BD,那么重甲弓箭该怎么搭配技能和装备?下面小编给大家分享一下黑荆棘角斗场重甲弓箭队技能与装备选择推荐,一起来看看吧!

黑荆棘角斗场重甲弓箭队技能与装备选择推荐

很多至少打通一周目的玩家都会有这样的感觉,轻甲弓箭后期团战太疲软了,对面队伍总会分出人来切后排,己方盾牌根本拉不了仇恨,游戏难度越高越是如此,就算叠到80~90的闪避,在对方的高命中面前,打三下通常会中一下的,而且对面还会绕后包抄(背后遭到攻击闪避无效,侧面遭到攻击闪避率减半)更别提对面还有人学了必中的技能,轻甲弓那点可怜的血量往往挨一两下就死,没有一点输出空间,那怎么办呢,这个问题就是笔者这篇文章的由来——超实用适用于各种场合的重甲弓箭,单挑团战通杀(至少到老兵难度是这样,笔者二周目打通老兵就不打了)

一下来说说要求:

1.角色选择——矮人

2.技能选择

3.装备选择

+冠军重型套装——因为可以打造,所以弓箭队每个人都可以配备)由于黄装没有重复,所以其他人可以装备

思路——利用矮人负重减免,百分之三十血量自动回血的特性,保证持续有效的输出。

优势:团战时比起轻甲弓不靠谱的闪避,重甲弓变成了稳定的抗性增益,由于重甲装备的特性(高血高耐力回复)避免了轻甲弓射两下就没有体力的窘境,而且高负重可以让相当一部份控制技能失效(挑飞之类),几乎就变成了战场上的移动炮塔。

劣势:爆发能力要略微劣于轻甲。

我的单手角色(没吃属性药,没吃菜肴,刺客套)单挑已经打爆竞技场第一——BIANCA,但是打不过装备击退弓的矮人弓箭手~~~~~~~本来想发视频的,但是说功能未上线,可惜了~~~~~~

对上没装备抗击退的盾战:(打了三分多钟,赢了)

对上装备抗击退的盾战:(打了四分多钟,惜败,有抗击退盾的盾战太容易上毒了,但是足见重甲弓有多么抗打)

其他的职业单挑没有什么可打性,因为太容易了,(如果对面是人还有打头,电脑的话基本派遣就可以了)

或许有很多人觉得双持是最厉害的角色,其实笔者一周目也是这样想的,但是后面发现,我差不多110的闪避,和弓箭手单挑被射四箭起码中三箭,暴击一下掉小半血,对面一抬弓箭,心都要打颤两下,生怕被射中了,双持的高持续爆发是可以秒掉轻弓,但是对上重甲弓,特别是有回血能力的,更别提矮人还有多个岩石之子,双回血。双手武器那点输出根本不够看,普通的重甲弓都可以站撸双持,更别提击退弓。

最让笔者欣喜的是,矮人重甲弓箭手完全可以清一色组建一个弓手队(强迫症福音),而且对上目前的电脑基本是完虐,以前我的弓箭手对上葵这种高爆发就虚的要死,结果这次我四个弓箭手平均等级17级的时候和葵的冠军队碰上,打完一场下来十秒都不到,没有一个人下半血,第一次群射死亡地带(全自动的时候,触发器设定1.攻击敌人时2.触发距离3米3.释放技能死亡地带)的时候,已经躺了两个脆皮,葵幸免于难,跳到人群里面疯狂输出了好几个十几的伤害,结果被一箭爆头

另外提一下,点死亡地带这个不是为了让弓手们在第一次齐射的时候造成大量输出,而是让他们在后续的战斗里面,有办法解决对面贴脸的问题,很多朋友看到对面重甲冲过来,弓箭手射一套没中几下,对方都没怎么受伤就不加了,这是不对的!!

另外一个很有趣的发现就是,电脑身侧或背后被攻击,他的AI很多时候就会转去打那个人,我推断他们的设定应该是优先输出对自己造成最多伤害的敌人,结果四个弓箭轮流输出,电脑AI就去这也不是那也不是,最后被干耗死,那个T弗林就总是吃这一套。这个方法也可以用在那个地牢的叫什么戴维斯的仆人那里,我唯独用四个重甲弓箭手打得过他,而且成功率贼高,死亡率几乎没有,其他的近身单位,他一刀下来分裂四个,没去神选刷过装备,吃过属性药多少都不够死,加上他那几个连体婴吸血鬼小弟就更危险。

我不知道有没有其他人发过类似的视频,这只是我通关老兵心得,不求其他,只希望对各位有帮助,如果有和其他攻略之类雷同的,那么纯粹是巧合!!

最后发一张属性面没面板,没有出吃属性药,没有吃菜肴,角色初始属性38吧.并不出众,大家很容易入手

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