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详解JavaScript 中 if / if...else...替换方式

时间:2018-07-17 编辑:猪哥 来源:一聚教程网

说说烂大街的if/if...else...,程序中用得最多的流程判断语句。

对着曾经满屏的if/if...else...,心想能不能搞点事情,折腾点浪花浪里呀浪。

对顶着“这个需求很简单,怎么实现我不管,明天上线”的程序猿,答案必须YES。

"Write Less, Do More",学习进步的本质就是为了更有效率地偷懒。

废话说完,直接上方法汇总,让我们来一窥究竟:

switch改写if

// if 版本
var a = 1;
if(a > 1 && a < 5) {
 return 1
} else if(a > 5 && a < 10){
 return 5
}else{
 return 10
}

// switch 改版
switch(true){
 case (a > 1 && a < 5):
  return 1
 case (a > 5 && a < 10):
  return 5
 default:
  return 10
}

以上代码的switch...case...的用法实际使用不多,仅供参考。
 一般case为常量时switch...case...用得较多。

选择分支较多时,建议选用switch…case可提高程序的效率,但switch...case不足的地方在于只能处理字符或者数字类型的变量,if…else更加灵活,可用于判断表达式是否成立,比如if(a+b>c),if…else的应用范围更广。

三元运算符改写if

// if 版本
if (bool) {
 value = 1;
} else {
 value = 2;
}

// 三元运算符 版本
value = bool ? 1 : 2;
// 三元预算符 多个运算需要括号包裹 此处用了逗号表达式
return typeof foo === 'object'?(console.log(1),1):(console.log(2),2);

优点:代码简化,更加清爽,write less

缺点:复杂的三元运算符可读性较差,需友好注释

TIPS: 三元运算符后面不能带return
// 错误用法,运算符号后不能带return
bool ? return 1 : return 2;

逻辑判断 and(&&)和or(||) 改写if

原理:利用逻辑判断的短路运算来实现

短路:&& 中第一个表达式为假就不会去处理第二个表达式,|| 则相反

// if为真
if (bool) {
 value = getYes();
}
// &&改版
bool && (value = getYes());

// if为假
if (!bool) {
 value = getNo();
}
bool || (value = getNo());

优点:代码简化,更加清爽,write less

缺点:适用于简单判断逻辑,复杂的判断运算可读性较差,需友好注释

TIPS:适用于没有else的场景, 逻辑运算符后面不能带return

// 错误用法,运算符号后不能带return
boll || return true;

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知识点插播 —— (1)

1.三元运算符和逻辑运算符都有一层return作用,但不可作用于函数return语句,所以像以下这种用法都是错误的;

// 错误用法
function getResult(value) {
 value ? 'yes' : 'no';
}
var result = getResult(true); // 并不会有值返回
1.js逻辑运算中,0/""/null/false/undefined/NaN都会判为false,其它都为true;
2.很多开源代码中可见if(!!attr),为什么不直接写if(attr), 其实这是一种更严谨的写法,!!attr会强制转化为boolean类型。typeof !!attr == true 比 typeof attr == true 更加严谨。
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对象属性
// if版本
if (a == 1) {
 return 'one';
} else if (a == 2) {
 return 'two';
} else if (a == 3) {
 return 'three';
} else {
 return '';
}
// 对象属性 改版
var ret = {
 1: 'one',
 2: 'two',
 3: 'three'
};
return ret[a] ? ret[a] : '';
TIPS:

1.判断值需为确定值,如== ,其它如>=/<=/>/<不适用
2.条件作为对象属性,需要注意对象属性的读取方式

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知识点插播 —— (2)

JS的命名规则(变量的命名规则)

•标识符只能由字母、数字、下划线和‘$'组成
•数字不可以作为标识符的首字符

对象属性的命名规则

•通过[]操作符为对象添加属性时,属性名可以是任何字符串(包括只包含空格的字符串和空字符串);
•通过.操作符为对象添加属性时,属性名必须是合法的标识符名称;
•如果属性名包含非法的标识符字符,则只能采用obj[“propertyName”]的形式;
•如果属性名是合法的标识符,读取时可采用obj.propertyName或obj[“propertyName”]的形式;

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策略模式

策略模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,目的就是将算法的使用与算法的实现分离开来

以下为常见的表单验证,用策略模式来构建,替换if...else的方式

// html
用户名: 密码: 手机号码:
// js // 策略对象 var strategies = { isNoEmpty: function (value, errorMsg) { if (value === '') { return errorMsg; } }, isNoSpace: function (value, errorMsg) { if (value.trim() === '') { return errorMsg; } }, minLength: function (value, length, errorMsg) { if (value.trim().length < length) { return errorMsg; } }, maxLength: function (value, length, errorMsg) { if (value.length > length) { return errorMsg; } }, isMobile: function (value, errorMsg) { if (!/^(13[0-9]|14[5|7]|15[0|1|2|3|5|6|7|8|9]|17[7]|18[0|1|2|3|5|6|7|8|9])d{8}$/.test(value)) { return errorMsg; } } } // 验证类 var Validator = function() { this.cache = []; } Validator.prototype.add = function(dom, rules) { var self = this; for(var i = 0, rule; rule = rules[i++];) { (function(rule) { var strategyAry = rule.strategy.split(':'); var errorMsg = rule.errorMsg; self.cache.push(function() { var strategy = strategyAry.shift(); strategyAry.unshift(dom.value); strategyAry.push(errorMsg); return strategies[strategy].apply(dom, strategyAry); }) })(rule) } }; Validator.prototype.start = function() { for(var i = 0, validatorFunc; validatorFunc = this.cache[i++];) { var errorMsg = validatorFunc(); if (errorMsg) { return errorMsg; } } }; // 调用代码 var registerForm = document.getElementById('registerForm'); var validataFunc = function() { var validator = new Validator(); validator.add(registerForm.userName, [{ strategy: 'isNoEmpty', errorMsg: '用户名不可为空' }, { strategy: 'isNoSpace', errorMsg: '不允许以空白字符命名' }, { strategy: 'minLength:2', errorMsg: '用户名长度不能小于2位' }]); validator.add(registerForm.password, [ { strategy: 'minLength:6', errorMsg: '密码长度不能小于6位' }]); validator.add(registerForm.phoneNumber, [{ strategy: 'isMobile', errorMsg: '请输入正确的手机号码格式' }]); var errorMsg = validator.start(); return errorMsg; } registerForm.onsubmit = function() { var errorMsg = validataFunc(); if (errorMsg) { alert(errorMsg); return false; } }

•第一个部分是一组策略类,策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程;
•第二个部分是环境类Context,该Context接收客户端的请求,随后把请求委托给某一个策略类;

优点:

1.有效避免多重条件选择语句
2.提供了对外开放 - 封装原则的完美支持,将方法封装在独立的strategy中,使得它们易于切换、易于理解、易于扩展。
3.复用性

缺点:

1.增加了策略类/对象的使用
2.使用策略模式,必须先了解所有的strategy,违反了最少知识原则

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