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导出HTML5 Canvas图片并上传服务器的教程

时间:2019-08-20 编辑:猪哥 来源:一聚教程网

小编给大家介绍的这篇文章介绍了导出HTML5 Canvas图片,并上传服务器的教程,非常有意思,喜欢这篇文章的朋友赶快来一聚教程网下载吧!

最近接触的项目中,经常遇到需要canvas绘制图片的需求,比如拼图,比如图片编辑等。canvas处理后的图片必然涉及到保存,

因此,下面方法也许是你需要的~

思路:

1.使用 toDataURL()方法导出canvas图片,此时得到base64的数据

2.将base64数据封装blob对象

3.组装FormData

4.ajax上传

当然,上传过程需要服务端的童鞋来配合,比如设置跨域,比如约定字段。。。

一个简陋的demo:

function handleSave () {
        //导出base64格式的图片数据
        var mycanvas = document.getElementById("mycanvas");
        var base64Data = mycanvas.toDataURL("image/jpeg", 1.0);
        //封装blob对象
        var blob = dataURItoBlob(base64Data);
        //组装formdata
        var fd = new FormData();
        fd.append("fileData", blob);//fileData为自定义
        fd.append("fileName", "123jpg");//fileName为自定义,名字随机生成或者写死,看需求
        //ajax上传,ajax的形式随意,JQ的写法也没有问题
        //需要注意的是服务端需要设定,允许跨域请求。数据接收的方式和 上传的文件没有区别
        var xmlHttp = new XMLHttpRequest();
        xmlHttp.open("POST", “你发送上传请求的url”);
        xmlHttp.setRequestHeader("Authorization", 'Bearer ' + localStorage.token);//设置请求header,按需设定,非必须
        xmlHttp.send(fd);
        //ajax回调
        xmlHttp.onreadystatechange = () => {
            //todo  your code...
        };
    };
function dataURItoBlob (base64Data) {
    var byteString;
    if (base64Data.split(',')[0].indexOf('base64') >= 0)
        byteString = atob(base64Data.split(',')[1]);
    else
        byteString = unescape(base64Data.split(',')[1]);
    var mimeString = base64Data.split(',')[0].split(':')[1].split(';')[0];
    var ia = new Uint8Array(byteString.length);
    for (var i = 0; i < byteString.length; i++) {
        ia[i] = byteString.charCodeAt(i);
    }
    return new Blob([ia], {type: mimeString});
};

知识点扩展:

HTML5 Canvas转化成图片后上传服务器

function b64ToUint8Array(b64Image) {
   var img = atob(b64Image.split(',')[1]);
   var img_buffer = [];
   var i = 0;
   while (i < img.length) {
      img_buffer.push(img.charCodeAt(i));
      i++;
   }
   return new Uint8Array(img_buffer);
}
var b64Image = canvas.toDataURL('image/jpeg');
var u8Image  = b64ToUint8Array(b64Image);
var formData = new FormData();
formData.append("image", new Blob([ u8Image ], {type: "image/jpg"}));
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open("POST", "/api/upload", true);
xhr.send(formData);

用上面这种方式在前端通过js处理,server端不需要进行任何额外处理。

我认为是最方便最直接的办法,反而很多高赞回复,需要server进行各种处理,不推荐。

Had to convert canvas Base64-encoded image to  Uint8Array Blob .

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