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Html5 Canvas如何实现一个刮刮乐游戏 Html5 Canvas实现一个刮刮乐游戏方法

时间:2019-09-06 编辑:袖梨 来源:一聚教程网

本篇文章小编给大家分享一下Html5 Canvas实现一个刮刮乐游戏方法,小编觉得挺不错的,现在分享给大家供大家参考,有需要的小伙伴们可以来看看。

Demo 和 项目源码 .

2. 实现

我们创建一个 ScrapAward 类,通过传入 option 和调用其 restart() 方法实现重新开始。

(1)定义 option 参数及 ScrapAward 结构

class ScrapAward {
    constructor(userOption) {
        this.option = {
            canvasId: 'canvas', // canvas的id
            backgroundImageUrl: '', // 背景图url
            width: 320, // canvas宽度
            height: 160, // canvas高度
            backgroundSize: '100% 100%',
            coverImage: { // 覆盖图层背景图url
                url: '',
                width: 320,
                height: 160,
            },
            callback: () => {}, // 刮奖完成的回调函数
        };
        this.ctx = null;
        this.init(userOption); // 初始化
    }
    // 初始化方法
    init(userOption) {
    }
    // 重新开始也是一次初始化
    restart(userOption) {
        if (userOption) {
            this.init(userOption);
        } else {
            this.init({});
        }
    }
}

(2) init 初始化

首先合并用户的配置 userOption 和默认 option , 等背景图片加载完成后调用fillCanvas()方法绘制覆盖层的图片后设置 canvas 的背景图。

当上述行为完成后,我们便监听鼠标或者touch事件。刮奖这一行为其实是canvas对鼠标或者touch的移动路径进行绘画,只不过是将绘画的路径变成了透明,这种效果我们通过设置ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';即可实现。

init(userOption) {
        // 合并用户配置
        if (Object.assign) {
            Object.assign(this.option, userOption);
        } else {
            extend(this.option, userOption, true);
        }
        // 定义一系列变量
        let that = this,
            img = (this.img = new Image()), //背景图片
            imgLoaded = false, //背景图是否加载完成
            canvas = (this.canvas = document.querySelector(`#${this.option.canvasId}`)),
            hastouch = 'ontouchstart' in window ? true : false,
            tapstart = hastouch ? 'touchstart' : 'mousedown',
            tapmove = hastouch ? 'touchmove' : 'mousemove',
            tapend = hastouch ? 'touchend' : 'mouseup',
            coverImg = (this.coverImg = new Image()),
            hasDone = false, // 是否刮奖完毕
            coverImgLoad = false;
        that.mousedown = false; //鼠标的mousedown事件或者touchmove事件是否开启
        // 移除事件监听,用于重新开始
        if (this.canvas) {
            this.canvas.removeEventListener(tapstart, eventDown);
            this.canvas.removeEventListener(tapend, eventUp);
            this.canvas.removeEventListener(tapmove, eventMove);
        }
        coverImg.src = this.option.coverImage.url;
        coverImg.crossOrigin = 'Anonymous'; // 解决一些跨域问题
        img.src = this.option.backgroundImageUrl;
        var w = (img.width = this.option.width),
            h = (img.height = this.option.height);
        this.canvasOffsetX = canvas.offsetLeft;
        this.canvasOffsetY = canvas.offsetTop;
        canvas.width = w;
        canvas.height = h;
        this.ctx = canvas.getContext('2d');
        let ctx = this.ctx;
        this.img.addEventListener('load', backgroundImageLoaded);
        this.option.coverImage.url && this.coverImg.addEventListener('load', coverImageLoaded);
        // 背景图片加载完成后
        function backgroundImageLoaded(e) {
            imgLoaded = true;
            fillCanvas();
            canvas.style.background = 'url(' + img.src + ') no-repeat';
            canvas.style.backgroundSize = that.option.backgroundSize || 'contain';
        }
        // 覆蓋图片加载完成后
        function coverImageLoaded(e) {
            coverImgLoad = true;
            fillCanvas();
            canvas.style.background = 'url(' + img.src + ') no-repeat';
            canvas.style.backgroundSize = that.option.backgroundSize || 'contain';
        }
        // 绘制canvas
        function fillCanvas() {
            if (that.option.coverImage.url && (!imgLoaded || !coverImgLoad)) return;
            if (!that.option.coverImage.url) {
                ctx.fillStyle = that.option.coverImage.color || 'gray';
                ctx.fillRect(0, 0, w, h);
            } else {
                ctx.drawImage(coverImg, 0, 0, that.option.coverImage.width, that.option.coverImage.height);
            }
            ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
            canvas.addEventListener(tapstart, eventDown);
            canvas.addEventListener(tapend, eventUp);
            canvas.addEventListener(tapmove, eventMove);
        }
        // 点击开始事件
        function eventDown(e) {
            e.preventDefault();
            that.mousedown = true;
        }
        // 点击结束事件
        function eventUp(e) {
            e.preventDefault();
            that.mousedown = false;
        }
        // 刮奖事件
        function eventMove(e) {
            if (hasDone) return; // 刮奖结束则return
            let ctx = that.ctx;
            e.preventDefault();
            if (that.mousedown) {
                if (e.changedTouches) {
                    e = e.changedTouches[0];
                }
                var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - that.canvasOffsetX || 0,
                    y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - that.canvasOffsetY || 0;

                ctx.beginPath();
                ctx.arc(x, y, 20, 0, Math.PI * 2);
                ctx.fill();
            }
        }
    }

(3)刮奖完毕的实现

上述代码实现刮奖的效果,但是一般的场景是用户刮奖的面积超过一半时,覆盖图层全部散开,此时为刮奖完成的状态。

如何知道刮奖的面积超过一半了呢? canvas 中的 ctx 对象提供了一个方法 getImageData() , 该方法可返回某个区域内每个像素点的数值的组成的数组,数组中4个元素表示一个像素点的rgba值。

因此我们可以判断 rgba 中的 a 值透明度,透明度小于 256 的一半( 128 )即可视为透明状态,计算透明 a 值的百分比.

判断 a 值百分比大于 50 , 则调用 ctx.clearRect(0, 0, w, h); 清除画布, 并执行成功回调 callback .

function eventMove(e) {
    if (hasDone) return; // 刮奖结束则return
    let ctx = that.ctx;
    e.preventDefault();
    if (that.mousedown) {
        if (e.changedTouches) {
            e = e.changedTouches[0];
        }
        var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - that.canvasOffsetX || 0,
            y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - that.canvasOffsetY || 0;

        ctx.beginPath();
        ctx.arc(x, y, 20, 0, Math.PI * 2);
        ctx.fill();
    }
    handleFilledPercentage(getFilledPercentage());
}
// 计算已经刮过的区域占整个区域的百分比
function getFilledPercentage() {
    let imgData = that.ctx.getImageData(0, 0, w, h);
    // imgData.data是个数组,存储着指定区域每个像素点的信息,数组中4个元素表示一个像素点的rgba值
    let pixels = imgData.data;
    let transPixels = [];
    for (let i = 0; i < pixels.length; i += 4) {
        // 严格上来说,判断像素点是否透明需要判断该像素点的a值是否等于0,
        // 为了提高计算效率,这儿设置当a值小于128,也就是半透明状态时就可以了
        if (pixels[i + 3] < 128) {
            transPixels.push(pixels[i + 3]);
        }
    }
    return ((transPixels.length / (pixels.length / 4)) * 100).toFixed(2) + '%';
}
// 设置阈值,去除灰色涂层
function handleFilledPercentage(percentage) {
    percentage = percentage || 0;
    if (parseInt(percentage) > 50) {
        // 当像素点的个数超过  50% 时,清空画布,显示底图
        ctx.clearRect(0, 0, w, h);
        hasDone = true;
        that.option.callback();
    }
}

3. 使用

将代码引入 html 后,新建 new scraAward(option) 即可实现。页面结构如下:



    
        
        
        实现一个“刮刮乐”游戏
        
    
    
        
刮刮下面图片看看什么效果哈哈哈,再来一次

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