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使命召唤

使命召唤

迎接使命,纵横战场!安全无毒

游戏分类:飞行射击

游戏大小:1.93 GB

游戏平台:Android

游戏版本:1.9.44

更新时间:2024-04-18

游戏厂商:未知

游戏介绍

1、自动登录

2、自动匹配

3、自动选择模式

4、自动刷图

5、自动竞技对战

6、自动刷经验

7、自动刷金币

8、自动升级

9、自动刷点券

10、自动重开、掉线自动重连

游戏问题

一、关于机型适配

关于游戏的机型配置要求,由于是定向小范围测试,因此也把适配的机型范围缩小,基本上只要CPU是骁龙625以上,内存2G以上,就能够进行游戏(个别机型除外)。当然,这仅仅是针对于本次测试。

目前正在继续增加适配机型,之后的游戏再和大家见面时,相信基本所有的战士的设备都能够运行,总不能让大家为了一款游戏,去买一台新手机对吧。

二、关于游戏画面及性能

虽然大家对我们画质的大都十分认可,但这一次的测试还是发生了一些局内卡帧、卡顿的问题,以及高画质带来的性能消耗问题(掉电快、手机发热等),影响了部分战士的战斗体验。

不过你们放心,程序和技术大大们已经在着重调优游戏品质和性能ING,相信下一次测试时这方面会成为我们被称赞和认可的模块。

多说一句,下一次再见面时,我们还将会开放更高的画质选择!

三、关于游戏平衡

测试中看到了大家关于游戏的平衡性和游戏细节体验的诸多建议,分两点说吧:

1、游戏节奏的平衡

因为我们是集合了历代COD的元素内容,当多代的内容汇集到一起,以及端游的玩法重现在手机上的时候,确实会发生小部分的内容不够和谐。随着测试结束,我们目前正在分析武器、挂件、士兵技能、连续得分奖励、PERK(技能底牌)的后台数据,包括一些战士提到的游戏节奏(移动速度、地图大小等),然后根据实际的数据情况去进行平衡调整,敬请期待!

2、游戏氪金破坏平衡

从测试前到现在,一直会有战士对于《使命召唤》的平衡性提出一些理解和想法,游戏竞技公平是我们团队非常重视的,我们也一直致力于为战士打造公平的FPS竞技环境,不会去做影响对战平衡性的设计。

游戏福利

每日来使命召唤本签到活动,签到免费领礼包,助你畅!

签到1天礼包:破片手雷-音速冲击(永久)*1

签到3天礼包:烟雾弹-音速冲击(永久)*1

签到7天礼包:战斗斧-撕裂迷彩(永久)*1

签到15天礼包:FHJ18毒刺-升华淬炼(永久)*1

签到22天礼包:M1887-极夜晨光(永久)*1

签到25天礼包:AN94-十万伏特(永久)*1

游戏攻略

一、模式介绍

经典模式下分为5大多人玩法:冲锋团队竞技、战术团队竞技、据点争夺、经典爆破、个人竞技。

下面是对应的详细介绍:

1、冲锋团队竞技

经典5v5团队对抗模式,10分钟内率先达到指定分数的团队获得胜利。

在冲锋团队竞技中,玩家分为特种小队(蓝方)、游击小队(红方)各自阵营而战,率先击败对方50次的阵营即可获胜。玩家被击败后,会在地图两端的固定出生点重新复活,并拥有3秒的无敌时间。这也是最经典的FPS竞技模式之一。

2、战术团队竞技

5v5团队对抗模式,10分钟内率先达到指定分数的团队获得胜利。

战术团队竞技与冲锋团队竞技大致相同,红蓝双方的胜利条件为率先拿下40次击杀。区别为玩家们每次被消灭后,将在队友附近重新复活且没有无敌状态。玩家可以更快投入下一场战斗,随机复活的机制也令竞技更加刺激有趣。

3、据点争夺

5v5占点模式,占领并守住目标以获得计分,率先达到指定分数的队伍获胜。

在据点争夺模式中,被分为两个阵营的玩家们,将会互相争夺地图中出现的三个固定据点。每占领一处据点一段时间后将会取得1分,先达到指定分数的阵营获胜。

3、经典爆破

5v5传统爆破模式,分为进攻方和防守方,单局不可复活,以炸弹装拆为目标。

经典爆破模式的地图中会出现A、B两个爆破点,玩家们将会分别进攻方与防守方进行爆破或拆弹,任意一方消灭所有对人都可立刻达成胜利。这个模式分为多回合制,一定的回合后攻守互换,先达到5回合胜场的一方获得最终胜利。

4、个人竞技

8人混战对抗,任意玩家达到指定击杀数后游戏结束,击杀数top3玩家获胜。

这个模式下属于玩家个人战,目光所及的其他玩家都是敌人,首先完成20次击杀即可获得游戏胜利。对自己技术有信心的独狼战士们,已经跃跃欲试了吧!

二、枪匠系统详细介绍

战士们,临阵磨枪,不亮也光!想必很多战士已经和瘦普一样,迫不及待地想要进入CODM的世界了吧,想要先人一步?那不妨先来看看瘦普关于枪匠系统介绍吧!

枪匠从大的方向分影响性能的配件部分和决定显示的自定义部分。

九大配件模块,50多种配件

以战士们在CODM中拿到的第一把枪M4为例,配件模块包含:枪口、枪管、瞄准镜、枪托、下挂、弹药、后握把、被动技能九大模块。

战士们需要选择其中的五项进行搭配,而这些搭配也将影响:伤害、射速、精准度、机动性(移动速度和举镜速度)、射程、控制(压枪难易度)这些参数。

并且战士们需要注意的是配件并非只有增益效果(看看下图就知道啦),想要打造一把全能的枪是不太现实的,反复遴选磨合才是真谛。

关于新手常用M4的配枪,战士们可以看看这篇:

配件部分的最后,瘦普单独提出一些特殊部件和小贴士:

①(下挂部件) 狙击步枪、精准步枪和轻机枪具有脚架这样的选择,可大幅降低蹲伏/趴下时的后座力。

②(弹药部件)突击步枪中的Type25、狙击枪中的XPR50、Arctic50、Locus以及精准射手步枪Kar98K可选择阻滞火力弹夹,伤害提升极为明显。

③(弹药部件)M2126霰弹枪可选FF鸟弹,可以散射数量更多、范围更广。但射程和单发伤害会有所降低。

④(弹药部件)值得一提的是除去M2126其它霰弹枪可选择独头弹,加装瞄准镜后就能享受可近可远的双倍乐趣,并且还能腰射。

⑤(被动技能)除去 快手、创伤、荷枪实弹等通用技能,不同枪系还有对应各自特点的被动技能,例如狙击枪的快速切枪等等。

关于配件最后的最后,萌新如果还是不清楚改如何搭配,也可以选择推荐搭配,总之先打起来然后再慢慢摸索。

自定义外观

迷彩:迷彩会根据枪支等级逐步解锁,收集全部迷彩后还可解锁收藏家迷彩,这绝对是给对真爱某一武器的战士们最高奖励。

挂饰:猛男们的小心思展示区。

贴纸:有四个位置可以进行自定义贴纸。

准心:可根据瞄准镜选择适合自己的显示方式如红点、经典十字、下侧曲线等等。

对了对了,可能小伙伴会问啦,我的预约奖励皮肤怎么更换鸭?其实点击图中正下方的选择配装就可以更换皮肤啦!

游戏特色

1、选择适合自己的武器,在不同的位置探索,驾驶载具增加移动性

2、使命召唤授权,动视腾讯联手打造

3、枪王排位赛并不是每个人都能参加的,掌握好方法跟枪支使用办法才能进入

4、海量技能配件,战术运筹帷幄,真正英雄之间的实力交锋

更新日志

--------多人对战更新--------

一.【新增地图】

十字路口:

经典地图十字路口即将加入地图池,战士们可以在白雪笼罩的基地中体验到快节奏的交战。除此之外,这张地图似乎也有着更多的区域等待战士们以后去探索

二.【新增终极技能】

弩炮:

切换出一把具有高穿透能力的激光发射器并获得探测敌方位置信息的能力,需要预判敌人的行动轨迹,通过蓄力发射出致命伤害

三.【背包功能新增】

乾坤背包:

它是一个强大的特殊背包,你可以在这里装备所有枪型、道具和技能,并将它们正常带入对局中。这将帮助战士和战友们在更加公平的前提下参与竞技对抗

不仅如此,被激活的枪械将可以使用所有配件,而无需拥有它们

通过消耗积分来切换激活的道具,战士们可以通过参与排位赛对局来获取积分;使命战场的技能芯片也可以被激活

除此之外,每个月还可以兑换1个永久道具或枪械,每月1日重置兑换次数

四.【排位赛更新】

1)新增排位荣耀展示,我们在5个排位赛模式为各个模式分别加入了共10种荣耀:冲锋陷阵、几何大师、破点先锋等

2)升级了大师段位中的宝箱奖励

3)略微降低大师段位及以上的新图挑战补偿

4)优化了排位赛前5000名的段位小图标

5)优化了排位赛选择模式时的选中效果

五.【排位赛地图池更新】

1)冲锋团队竞技模式:

①移除地图:

废料场-现代

迈阿密突袭

②新增地图:

高铁站

激战游艇

2)战术团队竞技模式:

①加入常驻池:

贫民窟

深林遗迹

雪山之巅

②新增地图:

高铁站

激战游艇

3)经典爆破模式:

①加入常驻池:

贫民窟

雪山之巅

发射基地

4)据点争夺模式:

①加入常驻池:

贫民窟

核弹小镇

②新增地图:

高铁站

5)热点战模式:

①加入常驻池:

深林遗迹

山景别墅

②新增地图:

高铁站

六.【神话投影功能更新】

1)战士们现在可在基础设置中选择不显示神话投影数量。

2)战士们现在可选择神话武器的升级消灭特效中的其中一阶作为常驻消灭特效

七.【其他更新】

优化了消灭/被消灭排行榜的显示逻辑,现在与玩家整个赛季内的对局场数有关

--------使命战场更新--------

一.【新增玩法】

战场护送:

模式分为上下两回合,战士将分别扮演进攻方或防守方。作为进攻方,玩家需要尽量护送目标推进点位,防守方则需要尽量阻止进攻方,最终推进点位更多的阵营胜利

二.【新增载具】

悬浮摩托:

单人载具,驾驶时能够在空中悬停,也可在水面穿梭

--------先锋联赛更新--------

一.【先锋联赛】

1)奖杯机制改版:奖杯不再只通过“获胜”才能获得,而是根据战士们在对局中的表现进行发放

2)四胜和加赛机制移除: 四胜和加赛机制并没有取得我们预期的效果,反而为不少战士带来了困扰,因此我们移除了这一机制,并将四胜宝箱的奖励安排到里程碑的普通线中

3)排行榜机制改版:上榜后,每周最多累积100场先锋联赛的奖杯,多余的场次将不会被计算在内

4)模式轮换:恶魔岛、地面战争等备受大家期待和好评的模式将加入先锋联赛。

--------表现优化--------

一.【枪械开火表现优化】

1)强化了腰射开火及举镜开火瞬间的镜头表现,提升开火时的力量感

2)优化了连续开火时的动画表现,改善了连续开火动画不连贯的问题

3)优化了连续开火时准镜的震动幅度,在提升打击感的同时不增加玩家的瞄准压力

优化列表:

SVD、AN94、ICR、KRM262、MW11、DLQ33、Kar98K、PKM、M13、Kilo 141、GKS

二.【枪械音频优化】

此次优化的武器大部分是早期端游系列的经典枪械,我们在优化的过程中尽量保留原作的枪声特点,又在品质听感上进行提升

优化列表:

ak117、M16 、Man O War、DLQ33、MW11、SPR208、BY15、M4、AK47、DRH、SMG5、FR556、KRM262

三.【连续得分奖励及终极技能表现优化】

1)连续得分奖励

凝固汽油弹、直升机炮手、VTOL战机、集束炸弹、空投补给、盾牌炮塔、哨戒机枪、攻击直升机、无人侦察机、高级侦察机、反侦察机、攻击无人机、无人机先锋

2)终极技能

净化者、反应堆核心、收割者

四.【其他表现优化】

1)拉栓动画优化,现在举镜/落镜过程不会打断拉栓动画

2)近战动作优化,藤棍和小刀的近战动作和判定已更新

3)弹链显示优化,现在弹链剩余子弹表现会匹配实际剩余弹数

--------综合更新--------

一.【新增功能】

1)新增左手战术投掷功能,开启后可以直接使用左手投掷战术道具(仅在多人对战模式中可用)

2)新增敌方狙击镜闪光功能,开启后被远处敌人用狙击枪瞄准时可以获得闪光提示

3)新增近战武器吸附功能,近战武器在接近敌人攻击时攻击会有冲刺吸附的效果

二.【武器对比系统更新】

1)除了已有的最大散布外,增加了初始散布的显示

2)界面中增加了日期的显示

3)对部分UI进行了优化

4)修复了部分武器配件的散布偶尔计算不正确的问题

5)修复了腰射散布偶尔被错误计算的问题

6)修复了Swordfish连发数显示错误的问题

三.【观战系统更新】

1)增加了OB自由摄像机的碰撞开关

2)优化了小地图中的编号数字显示

3)修复了隐藏枪焰开关失效的问题

四.【回归系统更新】

1)新增了回归玩家专属的角色、武器、使命手册经验加成,以及专属排位分加成

2)新增了回归专属问卷,填写问卷后将获得丰厚奖励

3)提升了部分回归奖励的品质

五.【自定义房间更新】

1)在多人对战模式中,仅切换地图时,不会再更改房间设置

六.【新增设置】

1)灵敏度设置新增开关,可选择让灵敏度绑定设备分辨率或者渲染分辨率

七.【异变狂潮更新】

1)异变狂潮无尽模式的局内最大时长从2小时40分钟增加到了3小时

2)修复了一个无尽模式最大生存波次排行榜的BUG

八.【违规昵称/武器名处罚优化】

1)提升对武器大师名字违规的处罚力度

2)提升对玩家昵称违规的改名冻结惩罚

--------全新武器/被动技能更新--------

一.【新增武器】

LAPA:中速冲锋枪,拥有较高的精准度和精确命中收益,但子弹速度较低,更换特定配件能改变弹速和威力实现灵活配装

二.【新增被动技能】

全自动射击:为M16装配全自动射击的部件,允许进行全自动射击

--------平衡性调整--------

一.【多人对战模式&使命战场模式】

1)ZRG 20mm

基础弹容量下降

反载具弹匣

举镜时间增加

换弹时间增加

2)Switchblade X9

伤害降低

射程降低

举镜散布增加

3)SMG5

伤害降低

一体成型消音器

射程加成降低

45发扩容弹匣

举镜时间增加

4)AN94

原厂枪管:

移除射程增加的效果

增大举镜移速减少的效果

增加移动速度减少的效果

降低腿部伤害倍率

5)Hades

速射枪管射程负面效果减少

跑射延迟缩短

基础换弹速度提升

6)AKS-74U

射程增加

举镜散布降低

7)PP19

伤害调整

射程调整

胸部倍率增加

上臂、下臂倍率增加

8)AK47

降低前几发子弹的后坐力

降低跑射延迟

9)CBR4

后坐力降低

优化了后坐回复的表现

10)DLQ33

优化后坐力表现

整体后坐力下调

11)Locus

优化后坐力表现

整体后坐力下调

12)Outlaw

优化后坐力表现

整体后坐力下调

13)Koshka

优化后坐力表现

整体后坐力下调

14)J358

减少后坐力

15)藤棍

调整了攻击动画

现在四段动画都可以造成伤害

伤害降低

16)战斗刀

调整了攻击动画

现在2段动画都可以造成伤害

17)战斗飞斧

调整了投掷的初速度方向,现在会向正前方抛出

二.【多人对战模式】

终极技能调整:

1)净化者

续航时间减少

2)反应堆核心

debuff持续时间减少

免伤效果:减少

3)蜂巢

已布置陷阱的存续时间不再和人物阵亡时间挂钩

伤害提高

4)公牛冲锋

正面碰撞后不会强制停止大招状态

碰撞面积增加

5)暴风雨

减少蓄力时间

增加子弹速度

6)重力涡流发射器

重力涡流发射器的伤害不对自身造成影响

7)防弹盾

防弹盾可以抵挡部分爆炸伤害

8)等化枪

增加举镜移动速度

增加伤害

增加射速

9)暗影刃

删除“投掷”能力,增加“格挡”能力 

格挡状态下可以免疫子弹伤害

被动技能调整:

1)迅速恢复

触发迅速恢复时的回血量降低

2)战术面具

增加减免比例

3)警觉

可听见的脚步声范围进一步增加

4)超频

提升大招充能的速度进一步增加

三.【使命战场模式】

载具调整:

1)狐狼战斗机

血量减少

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