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使命召唤2024版

使命召唤2024版

风靡全球FPS神作,由腾讯拿下代理并发行!安全无毒

游戏分类:飞行射击

游戏大小:1.93 GB

游戏平台:Android

游戏版本:1.9.44

更新时间:2024-04-18

游戏厂商:未知

游戏介绍

瘦普是一名热血的战士,最喜欢单打独斗,将所有挑战者打败的感觉真的太爽了“汪!汪!汪!”。你敢和瘦普战斗一场吗?

等等,先别动手,先听我解释#¥%……¥%&@#¥……。今天瘦普是为大家介绍乱斗模式的,等下再打,哎呀!

用各种方式对决,是《使命召唤》特色之一,无论是COD8的DLC地图,还是COD16的海港大乱斗,都以紧张激烈的火拼玩法,让瘦普兽血沸腾。

对于COD忠粉来说,PVP对决就是激情燃爆的最佳方式。《使命召唤2024版》新增乱斗模式,里面有瘦普喜欢的强强对决,下面就听瘦普给你慢慢道来!

枪械乱斗

在COD中,枪械是火力保证,而使用枪械乱斗,则是最常见的乱斗玩法。几个好友组队,在相对狭小的地图中,向敌方防线发起冲击。持续不断的无限复活方式,让瘦普完全没有后顾之忧。

开局后,所有玩家出生在各个区域,战斗开局直接进入白热化。玩家阵亡后,则在地图某点随机复活!每次淘汰一名敌人后,玩家武器获得一次更换升级,并成功获得10分,率先达到200分就能获得胜利。来,让瘦普带领你们一起战斗起来吧!

狙击竞技

狙击枪乱斗,则尽显高手风范,风中凌乱的头发,丝毫不能扰乱瘦普平静的狙击之心。COD的狙击枪乱斗,更加看重狙击水准,手稳心静是成长为狙击高手的第一要素。瘦普所崇拜的高手,无一不是狙击界的玩枪高手,一枪爆头那都不是事儿。小心瞄准,果断来一发!

开局后,战斗双方在地图两侧出生点出生,复活时却具备随机性,会直接复活在队友附近,活多久全看队友实力,瘦普觉得这样的复活方式有点看天吃饭的“看脸”味道!每次淘汰敌人将获得1分,率先达到40分的玩家一方,将成为狙击王!

手枪对决

看到这个模式名字瘦普就秒懂了,手枪对决就是只能用手枪呗,嘿!嘿!嘿!游戏开始时所有玩家分别出生在地图的各个区域,所有玩家各自为战,战斗伊始就上演四面楚歌的乱局,瘦普都有点小紧张了!

开局后,所有玩家随机出生在地图上各个区域,直接开启“各扫门前雪”模式。玩家每击杀一人武器会升级,在规定时间内达到20积分的玩家,将成功获得第一。手枪这款辅助战斗武器,瘦普也只是偶尔一用,用手枪单挑一群,瘦普感觉压力山大!

好了,今天的爆料就先到这里了,刚刚准备挑战我的战士,先参与下方互动话题,我先去准备下。

游戏问题

一、关于机型适配

关于游戏的机型配置要求,由于是定向小范围测试,因此也把适配的机型范围缩小,基本上只要CPU是骁龙625以上,内存2G以上,就能够进行游戏(个别机型除外)。当然,这仅仅是针对于本次测试。

目前正在继续增加适配机型,之后的游戏再和大家见面时,相信基本所有的战士的设备都能够运行,总不能让大家为了一款游戏,去买一台新手机对吧。

二、关于游戏画面及性能

虽然大家对我们画质的大都十分认可,但这一次的测试还是发生了一些局内卡帧、卡顿的问题,以及高画质带来的性能消耗问题(掉电快、手机发热等),影响了部分战士的战斗体验。

不过你们放心,程序和技术大大们已经在着重调优游戏品质和性能ING,相信下一次测试时这方面会成为我们被称赞和认可的模块。

多说一句,下一次再见面时,我们还将会开放更高的画质选择!

三、关于游戏平衡

测试中看到了大家关于游戏的平衡性和游戏细节体验的诸多建议,分两点说吧:

1、游戏节奏的平衡

因为我们是集合了历代COD的元素内容,当多代的内容汇集到一起,以及端游的玩法重现在手机上的时候,确实会发生小部分的内容不够和谐。随着测试结束,我们目前正在分析武器、挂件、士兵技能、连续得分奖励、PERK(技能底牌)的后台数据,包括一些战士提到的游戏节奏(移动速度、地图大小等),然后根据实际的数据情况去进行平衡调整,敬请期待!

2、游戏氪金破坏平衡

从测试前到现在,一直会有战士对于《使命召唤2024版》的平衡性提出一些理解和想法,游戏竞技公平是我们团队非常重视的,我们也一直致力于为战士打造公平的FPS竞技环境,不会去做影响对战平衡性的设计。

游戏攻略

聚变打击触发条件:在多人匹配赛与人机对战(所有模式除排位赛)里,使用主武器或副武器击杀满20人且中途无阵亡即可弹出聚变打击激活按钮。

注:只能使用主武器,副武器和投掷武器才能触发噢(拾取他人死亡后掉落的主副武器也可以)。终极技能如净化者歼灭者收割者,连续得分奖励如炸弹小飞机,VTOL战机等造成的击杀不计入这20个人头数中。即使是在主副投掷武器击杀满19个时使用连续得分奖励/终极技能并造成击杀,也需要后续再通过规定的武器补足人头数才能触发聚变打击。一旦触发“使用聚变打击”按钮就放心的浪吧,此时再死亡也不需要从头计数了!

还有三条聚变打击冷知识要牢记!

1、点击“使用聚变打击”后,角色掏出一个控制板并呼叫核弹轰炸,此时移动摇杆无法移动,所以请务必选择一个安全的位置使用聚变打击噢!

2、聚变打击将摧毁地图内所有的车辆(已经变成残骸的车除外)请使用聚变打击的适合务必远离车辆!

3、在亡者之袭模式中,假如人类方使用聚变打击,将直接结束战斗噢!

4、如果是从来没有体验过的小伙伴们可以按照上述方法在人机对战中尝试噢!除了获得的成就和击杀数无法保存到个人档案里,也无法改变KD。不过还是很值得一试呢!

另外,如果聚变打击作为最后一击,在最后一击回放中会更加精彩噢!一起感受天地为之变色的快乐吧!

游戏福利

每日来使命召唤2024版本签到活动,签到免费领礼包,助你畅!

签到1天礼包:破片手雷-音速冲击(永久)*1

签到3天礼包:烟雾弹-音速冲击(永久)*1

签到7天礼包:战斗斧-撕裂迷彩(永久)*1

签到15天礼包:FHJ18毒刺-升华淬炼(永久)*1

签到22天礼包:M1887-极夜晨光(永久)*1

签到25天礼包:AN94-十万伏特(永久)*1

游戏特色

1、僵尸-以惊人的视觉PvE 克服不死族群。与朋友一起玩Solo

2、划重点二:天美“吃鸡”状况欠佳,此次能否扳回一城

3、不仅高度还原了使命召唤系列作品的玩法核心

4、使命召唤2024版充分发挥他们的优势,与你一起战斗

5、多种游戏模式可供选择,更有着丧尸模式让你体验极致生存快感

更新日志

--------多人对战更新--------

一.【新增地图】

十字路口:

经典地图十字路口即将加入地图池,战士们可以在白雪笼罩的基地中体验到快节奏的交战。除此之外,这张地图似乎也有着更多的区域等待战士们以后去探索

二.【新增终极技能】

弩炮:

切换出一把具有高穿透能力的激光发射器并获得探测敌方位置信息的能力,需要预判敌人的行动轨迹,通过蓄力发射出致命伤害

三.【背包功能新增】

乾坤背包:

它是一个强大的特殊背包,你可以在这里装备所有枪型、道具和技能,并将它们正常带入对局中。这将帮助战士和战友们在更加公平的前提下参与竞技对抗

不仅如此,被激活的枪械将可以使用所有配件,而无需拥有它们

通过消耗积分来切换激活的道具,战士们可以通过参与排位赛对局来获取积分;使命战场的技能芯片也可以被激活

除此之外,每个月还可以兑换1个永久道具或枪械,每月1日重置兑换次数

四.【排位赛更新】

1)新增排位荣耀展示,我们在5个排位赛模式为各个模式分别加入了共10种荣耀:冲锋陷阵、几何大师、破点先锋等

2)升级了大师段位中的宝箱奖励

3)略微降低大师段位及以上的新图挑战补偿

4)优化了排位赛前5000名的段位小图标

5)优化了排位赛选择模式时的选中效果

五.【排位赛地图池更新】

1)冲锋团队竞技模式:

①移除地图:

废料场-现代

迈阿密突袭

②新增地图:

高铁站

激战游艇

2)战术团队竞技模式:

①加入常驻池:

贫民窟

深林遗迹

雪山之巅

②新增地图:

高铁站

激战游艇

3)经典爆破模式:

①加入常驻池:

贫民窟

雪山之巅

发射基地

4)据点争夺模式:

①加入常驻池:

贫民窟

核弹小镇

②新增地图:

高铁站

5)热点战模式:

①加入常驻池:

深林遗迹

山景别墅

②新增地图:

高铁站

六.【神话投影功能更新】

1)战士们现在可在基础设置中选择不显示神话投影数量。

2)战士们现在可选择神话武器的升级消灭特效中的其中一阶作为常驻消灭特效

七.【其他更新】

优化了消灭/被消灭排行榜的显示逻辑,现在与玩家整个赛季内的对局场数有关

--------使命战场更新--------

一.【新增玩法】

战场护送:

模式分为上下两回合,战士将分别扮演进攻方或防守方。作为进攻方,玩家需要尽量护送目标推进点位,防守方则需要尽量阻止进攻方,最终推进点位更多的阵营胜利

二.【新增载具】

悬浮摩托:

单人载具,驾驶时能够在空中悬停,也可在水面穿梭

--------先锋联赛更新--------

一.【先锋联赛】

1)奖杯机制改版:奖杯不再只通过“获胜”才能获得,而是根据战士们在对局中的表现进行发放

2)四胜和加赛机制移除: 四胜和加赛机制并没有取得我们预期的效果,反而为不少战士带来了困扰,因此我们移除了这一机制,并将四胜宝箱的奖励安排到里程碑的普通线中

3)排行榜机制改版:上榜后,每周最多累积100场先锋联赛的奖杯,多余的场次将不会被计算在内

4)模式轮换:恶魔岛、地面战争等备受大家期待和好评的模式将加入先锋联赛。

--------表现优化--------

一.【枪械开火表现优化】

1)强化了腰射开火及举镜开火瞬间的镜头表现,提升开火时的力量感

2)优化了连续开火时的动画表现,改善了连续开火动画不连贯的问题

3)优化了连续开火时准镜的震动幅度,在提升打击感的同时不增加玩家的瞄准压力

优化列表:

SVD、AN94、ICR、KRM262、MW11、DLQ33、Kar98K、PKM、M13、Kilo 141、GKS

二.【枪械音频优化】

此次优化的武器大部分是早期端游系列的经典枪械,我们在优化的过程中尽量保留原作的枪声特点,又在品质听感上进行提升

优化列表:

ak117、M16 、Man O War、DLQ33、MW11、SPR208、BY15、M4、AK47、DRH、SMG5、FR556、KRM262

三.【连续得分奖励及终极技能表现优化】

1)连续得分奖励

凝固汽油弹、直升机炮手、VTOL战机、集束炸弹、空投补给、盾牌炮塔、哨戒机枪、攻击直升机、无人侦察机、高级侦察机、反侦察机、攻击无人机、无人机先锋

2)终极技能

净化者、反应堆核心、收割者

四.【其他表现优化】

1)拉栓动画优化,现在举镜/落镜过程不会打断拉栓动画

2)近战动作优化,藤棍和小刀的近战动作和判定已更新

3)弹链显示优化,现在弹链剩余子弹表现会匹配实际剩余弹数

--------综合更新--------

一.【新增功能】

1)新增左手战术投掷功能,开启后可以直接使用左手投掷战术道具(仅在多人对战模式中可用)

2)新增敌方狙击镜闪光功能,开启后被远处敌人用狙击枪瞄准时可以获得闪光提示

3)新增近战武器吸附功能,近战武器在接近敌人攻击时攻击会有冲刺吸附的效果

二.【武器对比系统更新】

1)除了已有的最大散布外,增加了初始散布的显示

2)界面中增加了日期的显示

3)对部分UI进行了优化

4)修复了部分武器配件的散布偶尔计算不正确的问题

5)修复了腰射散布偶尔被错误计算的问题

6)修复了Swordfish连发数显示错误的问题

三.【观战系统更新】

1)增加了OB自由摄像机的碰撞开关

2)优化了小地图中的编号数字显示

3)修复了隐藏枪焰开关失效的问题

四.【回归系统更新】

1)新增了回归玩家专属的角色、武器、使命手册经验加成,以及专属排位分加成

2)新增了回归专属问卷,填写问卷后将获得丰厚奖励

3)提升了部分回归奖励的品质

五.【自定义房间更新】

1)在多人对战模式中,仅切换地图时,不会再更改房间设置

六.【新增设置】

1)灵敏度设置新增开关,可选择让灵敏度绑定设备分辨率或者渲染分辨率

七.【异变狂潮更新】

1)异变狂潮无尽模式的局内最大时长从2小时40分钟增加到了3小时

2)修复了一个无尽模式最大生存波次排行榜的BUG

八.【违规昵称/武器名处罚优化】

1)提升对武器大师名字违规的处罚力度

2)提升对玩家昵称违规的改名冻结惩罚

--------全新武器/被动技能更新--------

一.【新增武器】

LAPA:中速冲锋枪,拥有较高的精准度和精确命中收益,但子弹速度较低,更换特定配件能改变弹速和威力实现灵活配装

二.【新增被动技能】

全自动射击:为M16装配全自动射击的部件,允许进行全自动射击

--------平衡性调整--------

一.【多人对战模式&使命战场模式】

1)ZRG 20mm

基础弹容量下降

反载具弹匣

举镜时间增加

换弹时间增加

2)Switchblade X9

伤害降低

射程降低

举镜散布增加

3)SMG5

伤害降低

一体成型消音器

射程加成降低

45发扩容弹匣

举镜时间增加

4)AN94

原厂枪管:

移除射程增加的效果

增大举镜移速减少的效果

增加移动速度减少的效果

降低腿部伤害倍率

5)Hades

速射枪管射程负面效果减少

跑射延迟缩短

基础换弹速度提升

6)AKS-74U

射程增加

举镜散布降低

7)PP19

伤害调整

射程调整

胸部倍率增加

上臂、下臂倍率增加

8)AK47

降低前几发子弹的后坐力

降低跑射延迟

9)CBR4

后坐力降低

优化了后坐回复的表现

10)DLQ33

优化后坐力表现

整体后坐力下调

11)Locus

优化后坐力表现

整体后坐力下调

12)Outlaw

优化后坐力表现

整体后坐力下调

13)Koshka

优化后坐力表现

整体后坐力下调

14)J358

减少后坐力

15)藤棍

调整了攻击动画

现在四段动画都可以造成伤害

伤害降低

16)战斗刀

调整了攻击动画

现在2段动画都可以造成伤害

17)战斗飞斧

调整了投掷的初速度方向,现在会向正前方抛出

二.【多人对战模式】

终极技能调整:

1)净化者

续航时间减少

2)反应堆核心

debuff持续时间减少

免伤效果:减少

3)蜂巢

已布置陷阱的存续时间不再和人物阵亡时间挂钩

伤害提高

4)公牛冲锋

正面碰撞后不会强制停止大招状态

碰撞面积增加

5)暴风雨

减少蓄力时间

增加子弹速度

6)重力涡流发射器

重力涡流发射器的伤害不对自身造成影响

7)防弹盾

防弹盾可以抵挡部分爆炸伤害

8)等化枪

增加举镜移动速度

增加伤害

增加射速

9)暗影刃

删除“投掷”能力,增加“格挡”能力 

格挡状态下可以免疫子弹伤害

被动技能调整:

1)迅速恢复

触发迅速恢复时的回血量降低

2)战术面具

增加减免比例

3)警觉

可听见的脚步声范围进一步增加

4)超频

提升大招充能的速度进一步增加

三.【使命战场模式】

载具调整:

1)狐狼战斗机

血量减少

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