灵魂潮汐国际服
全新世界等你来探索!安全无毒游戏介绍
重启幻世迷宫热血激情开战,全服出击热血竞技,超劲爆的次元之战一触即发,热血角逐幻境斗破,超燃战局开启迎接最惊险的竞技之战吧,治愈风的游戏画面,选择你喜欢的卡牌人物加入战斗之中,轻松角逐畅玩PK热血竞技斗战不休。
游戏攻略
1、官方说给我发了奖励,但是我找不到邮箱怎么办?
这是制作组跟玩家开的一个小玩笑,在游戏页面中,邮箱隐藏得比较深。跟以往游戏邮箱会有“邮箱”标示不同,灵魂潮汐里的邮箱是一个小油灯,在主页面的右上角(如图)。
2、看板娘如何设置?
看板娘需要在“相伴”页面中设置,看板娘是可以更换和调整的,玩家只需要把自己喜欢的人偶设置成看板娘就可以了。
3、我怎么过地刺?为什么每次过地刺都会掉血?
地刺又号称萌新杀手,如果踩中地刺的话就会掉血(全队即时血量的5%)。所以萌新通过地刺的时候要看准时机,打一个时间差,当地刺下沉的时候迅速通过。
4、迷宫闯关到半我想去做别的事情怎么办?
闯关到一半时间不够了?需要去做点别的?没关系,启动暂离功能可以让玩家暂时停下闯关,忙完以后再继续未完的探险。
5、阵型可以随意摆放吗?
NONONO,队伍阵型可是大有讲究,这是战斗中的核心,正确的阵型能够让你的战斗事半功倍如虎添翼。一般来说萌新都可以采用前2后3的站位,即前面放两个坦克,后面放三个输出,这样的站位可以帮助萌新前期顺利通关。
6、我的人偶老婆心情郁闷怎么办?
千万不要让人偶进入郁闷状态哦,不然后果可是会很严重的。玩家可以通过每日摸头杀和赠送礼物食物等方式恢复人偶的心情。
7、我不知道自己的位置在哪?应该怎么办?
咳咳咳,灵魂潮汐的领域是非常大的,为了防止玩家迷路,设计团队贴心的上线了小地图功能,能够让玩家更清晰的了解自己当前所在位置,从此不再迷路。
游戏福利
1、限时福利
测试前三日登录游戏即可在邮箱内领取【月之契卡*10】
2、测试8日登陆奖励
测试期间每日登陆即可领取一份豪华奖励。
第一日:转盘抽奖券*5
第二日:狡猾的雪兔——叶月雪(人偶)
第三日:SSR蕴灵——赤红咆哮(效果:战斗开始后4回合内攻击力提高15%)
第四日:金币*500000
第五日:神秘家具箱*20
第六日:月粹*1000
第七日:SSR蕴灵——王牌射手(攻击时,敌方单位越少造成的伤害越高,最高15%)
第八日:月之契卡*50
3、转盘大抽奖
参与汐光测试,即可参加转盘抽奖活动。(每日完成可增加一次转盘机会)
海量定制周边和养成道具等你来转转转。
4、等级奖励
测试期间,人偶师账号等级达到15级即可在《灵魂潮汐》正式首发后获得【限定头像】
5、记忆螺旋挑战
测试期间,参与记忆螺旋玩法,根据挑战层数可在《灵魂潮汐》正式首发后获得丰厚奖励(奖励可累计)
20层——月之契卡*2
30层——月之契卡*3
40层——月之契卡*5
6、异象之怪累计伤害挑战
测试期间,人偶师参与异象之怪挑战,单次伤害达到以下数字,即可在《灵魂潮汐》正式首发后获得奖励(奖励可累计)
5万伤害——星之契卡*2
10万伤害——星之契卡*3
15万伤害——星之契卡*5
游戏特色
1、起伏不断的主角人生,譬如潮汐一般的定时探索模式,全新线上感受打造不一样的灵魂世界探索行动
2、跌宕起伏的剧情,错综复杂的主线剧情,享受沉浸式的游戏体验
3、烹饪、种植、送礼、炼金,打工、经营属于你的基地家园
4、游戏完美的卡牌、竞技、养成、冒险等多种元素结合在一起,2265还有超多趣味的对抗玩法
5、随心组合技能和道具,体验自由的策略战斗
6、灵魂潮汐事件众多,铺设完整世界观
-
上一个: 奥特曼格斗进化0改造版
-
下一个: 漫威对决东南亚服
相关版本
-
大小:1.40 GB
-
大小:1.40 GB
-
大小:1.40 GB
-
大小:1.40 GB
-
大小:1.40 GB
猜你喜欢
- 回合制网游
- 回合制手游网游
- 经典回合的网游RPG
-
回合制网游手游合集
查看更多回合制网游手游合集带给大家,这里帮大家整合了全网的游戏资源,都是中文版的,国外的同类型游戏这里也能找到汉化版,你可以流畅的体验游戏内容,爱玩儿游戏的朋友,快收藏本合集,第一时间给你带来最新的游戏。
下载地址
网友评价
-
羁〃客ぐ LV6 盟主
灵魂潮汐是一款二次元地下城迷宫探险卡牌手游,游戏讲述了一群特殊身份的人偶师,从魔女手中拯救即将崩坏世界的故事。在命运的指引下,玩家成为人偶师加入组织,守护小镇,探索异世界迷宫,揭开世界崩坏的真相,一同化腐朽为神奇
05-31 17:51 陕西 -
独看夕阳 LV4 掌门
随意的角色打造出和组成配搭,极致的呈现最美好的异次元之境,无拘无束的探寻这一探险之境吧
05-30 17:25 河南 -
鸿雁博儒 LV1 新秀
我个人不反对把关卡做成简单解密类型,但是要注意随着游戏的深入而把流程不断做长,我所看见的1-4关卡在我看来对于一个游戏前期关卡来说,可能已经设计的太长了
05-29 16:33 浙江 -
瞎闹 LV5 宗师
战斗部过于简单,期间没有与玩家的互动,有两种解决办法,一种是直接以作战报告的形式直接呈现给玩家结果,还有一种是以做的更精致为目的,人物不要用卡牌表示,而是应该也上场建立模型,再进行其他作战表现,而且不能出现违和,比如探索时人物是的,战斗时人物还是的怪物却是细描的
05-28 17:49 江苏
网站声明:本站《灵魂潮汐国际服》由“萌系控∝”网友提供,仅作为展示之用,版权归原作者所有;如果侵犯了您的权益,请来信告知,我们会尽快删除。
本周推荐
热门游戏
热门教程
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10