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flash 动态加载外部图片实现方法
时间:2013-04-16 编辑:简简单单 来源:一聚教程网
一、首先创建一个文本文件,用来存储图片信息,这个文件可以通过后台程序(如PHP)来修改生成。
新建文本文件名为imginfo.txt
以下是文本内容,是图片名称和描述的序列:
程序代码
代码如下 | 复制代码 |
&imgvar=1.png,图片一|2.png,图片二|3.png,图片三|4.png,图片四 |
二、创建flash文件
在主场景中分别建立“下一张按钮(btn_next)”“上一张按钮(btn_previous)”以及用来载入图片的空MC(image)和显示图片描述的动态文本框(var=imagetxt).
然后在主时间轴第一帧写如以下代码:
1.载入图片的文本信息文件,然后转换成二维数组。
程序代码
代码如下 | 复制代码 |
System.useCodepage=true;
} |
2.加入上一张及下一张按钮的动作
程序代码
代码如下 | 复制代码 |
var j=0; btn_previous.onPress=function(){ } btn_next.onPress=function(){ |
OK,把所有文件放在同一目录,输出后就可以了。
加载外部的SWF文件呢?这里就需要用到两个ACTION关键词:loadmovie或loadmovienum(它们之间的差别,下面会讲到)
先让我们来看一句写在时间轴上的代码:
代码如下 | 复制代码 |
loadMovieNum("about.swf",2); |
//加载about.swf到主动画的第二个级别(级别是相对于不同swf文件而言的,其作用我们可以理解为层,比如FLASH里的层,上一层的东西将覆盖下一层的东西,而级别则是上一级别的场景覆盖下一级别的场景)(用loadMovieNum语句来加载动画,会受到浏览器的安全限制,所以只能加载本地或同一服务器上的SWF文件。)
运用这一句代码我们就可以做一个简单的SWF文件的加载。
例
代码如下 | 复制代码 |
function onLoadStart(target) { |
当预载开始时,贴加preloader anim元件,当预载结束后,会移除
当下载进行时,不断更新preloader,相当于不用movieclipLoader时的onEnterFrame.
停止并隐藏target
设置preloader的变量
当loading结束时
显示并播放载入的内容
移除preloader_mc
-
上一个: flash 动态文本的描边及阴影效果
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