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Flash中对小数坐标处理

时间:2009-04-02 编辑:简简单单 来源:一聚教程网

在计算机语言中,速度即位移增量。ActoinScript的写法则是:

fuckCERNET.x += fuckCERNET.vx; //fuckCERNET is an instance of some dynamic class当fuckCERNET.vx < 1/20时,Flash则不再渲染。这是根据FlashPlayer万恶的内部机制来实现的。根据我和一些美帝国主义的Flasher讨论,发现,FlashPlayer对物体x、y属性是有保护的:

Implementation
  public function get x():Number
  public function set x(value:Number):void为什么要有这个保护呢,也不难理解:肯定是因为你直接让一个物体移动到0.001的位置上后计算机(FlashPlayer)不知道怎么去显示它:计算机是根据像素组成的,例如我们通常所说的1024×768:即便你的影片再高清再无码,你放到80×60的显示器上还是只能显示4800个点。

虽然“万恶”,但不得不承认FlashPlayer很聪明地回避了这样的问题,甚至,很优雅地通过一个setter来解决了问题,我们可以想象这个setter可能会是:

public function set x(value:Number):void {
  if (value < 0.05) value = 0;
  // blah .. blah
}好的,知道这个之后,就好办了。每次速度改变(即碰撞的时候)做一次“最低值判断”:当速度标量(即不考虑方向)不为0(实际上这种情况很小)但小于0.05时,让速度等于0.05就好,可以用我写的这个函数来修正:

private function fixDecimalFractionPosition(value:Number):Number {
  if (Math.abs(value) < .05) {
    return (value > 0) ? .05 : -.05;
  }
  return value;
}

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