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Java INPUTSTREAM如何实现重复使用 Java INPUTSTREAM实现重复使用方法

时间:2020-10-12 编辑:袖梨 来源:一聚教程网

Java INPUTSTREAM如何实现重复使用?本篇文章小编给大家分享一下Java INPUTSTREAM实现重复使用方法,小编觉得挺不错的,现在分享给大家供大家参考,有需要的小伙伴们可以来看看。

引语:

之前做项目的时候遇到一个问题,就是从网络中读取的图片要上传到oss,而且要对图片进行裁剪和压缩,其中上传和裁剪都要使用到图片的inputStream,

又因为inputstream不能重复读,导致裁剪是成功的,而上传是失败的.我们今天就提供两种方法来解决,inputStream不能重复读的问题.

问题分析:

inputStream的内部有个pos指针,当读取的时候指针会不断的移动,当移动到末尾的时候,就无法再次读取了.

我们写个简单的例子来看下:

String text = "测试inputStream内容";

InputStream inputStream = new ByteArrayInputStream(text.getBytes());

byte[] readArray = new byte[inputStream.available()];

int readCount1 = inputStream.read(readArray);

System.out.println("读取了" + readCount1 + "个字节");

byte[] readArray2 = new byte[inputStream.available()];

int readCount2 = inputStream.read(readArray2);

System.out.println("读取了" + readCount2 + "个字节");

/**

* 执行结果是

* 读取了23个字节

* 读取了-1个字节

*/

从执行结果可以看出确实inputstream的设计是只能读取一次.

注意: 这里稍微提一下inputStream.available()这个方法,本地的文件可以直接知道文件的大小,但是如果是网络中的数据,这个方法最好不要用,因为传输的时候不是连续的,数据的大小会读取不准

问题解决:

那么我们实际项目中应该怎么解决呢?总不能就真的只使用一次inputSteam吧.我们来看解决方法:

方法一:

使用ByteArrayOutputStream来缓存字节,然后每次读取从缓存的ByteArrayOutputStream中拿取.

很自然的想到把inputStream的缓存起来(当然不一定说是要放在ByteArrayOutputStream,其他的方式也可以,都是缓存起来的思路,实现方式有很多种,这种比较方便)

String text = "测试inputStream内容";

InputStream rawInputStream = new ByteArrayInputStream(text.getBytes());

ByteArrayOutputStream outputStream = new ByteArrayOutputStream();

byte[] buffer = new byte[1024];

int len;

while ((len = rawInputStream.read(buffer)) > -1) {

outputStream.write(buffer, 0, len);

}

outputStream.flush();

InputStream in1 = new ByteArrayInputStream(outputStream.toByteArray());

InputStream in2 = new ByteArrayInputStream(outputStream.toByteArray());

int readCount1 = in1.read(buffer);

int readCount2 = in2.read(buffer);

System.out.println("读取了" + readCount1 + "个字节");

System.out.println("读取了" + readCount2 + "个字节");

/**

* 执行结果是

* 读取了23个字节

* 读取了23个字节

*这里是先将inputStream的数据读取到output中,然后要反复使用inputStream中的内容的时候,我们将output中的数据取出(很神奇的设定,output可以反复取,input只能读一次)

方法二:

其实inputStream中有操作指针的方法,mark和reset,听名字就知道是标记和重置.在使用inputSteam前我们标记下inputStream指针的位置,读取完之后,重置,然后就可以反复使用了.我们看代码:

String text = "测试inputStream内容";

InputStream rawInputStream = new ByteArrayInputStream(text.getBytes());

byte[] readArray = new byte[1024];

rawInputStream.mark(0);

int readCount1 = rawInputStream.read(readArray);

rawInputStream.reset();

int readCount2 = rawInputStream.read(readArray);

System.out.println("读取了" + readCount1 + "个字节");

System.out.println("读取了" + readCount2 + "个字节");

总结:

1.inputStream只能读取一次,也就是说只能调用read()或者其他的带参数的read()方法一次,在下次调用读取出来是-1,做项目的时候不要忘记这一点了,可能会导致有些坑出现;

2.可以使用缓存或者mark/reset方法来重复使用inputStream,这里要注意的是如果inputStream如果内容很多,缓存不是一个好办法,因为在使用完之前会占用大量的内存(我遇到过这样的,上传很多图片然后还有缓存,导致内存不够就一直fullGC,然后cpu先爆了);

3.还有一个小点就是别忘了关闭使用完的inputStream/outputSteam.

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