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Java设计模式之门面模式使用详解

时间:2016-04-08 编辑:简简单单 来源:一聚教程网

门面模式有三个角色组成:

1)门面角色( facade ):这是门面模式的核心。它被客户角色调用,因此它熟悉子系统的功能。它内部根据客户角色已有的需求预定了几种功能组合。

2) 子系统角色:实现了子系统的功能。对它而言, façade 角色就和客户角色一样是未知的,它没有任何 façade 角色的信息和链接。

3)客户角色:调用 façade 角色来完成要得到的功能

 模式作用:

将一些复杂的操作封装起来,以一个简单的接口提供给客户端.

可以定义多个子系统, 层次之间的粗细粒度需要把握好.一个子系统一个门面类

门面模式(Facade Pattern)也叫外观模式,它隐藏系统的复杂性,并向客户端提供一个可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性,为子系统中的一组接口提供了一个统一的高层访问接口,这个接口使得子系统更容易被访问或使用。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

下面是一个简单的实现实例:
// 定义了一个统一的入口
public class ShapeMaker {
  private Shape circle;
  private Shape rectangle;
  private Shape square;

  public ShapeMaker() {
    circle = new Circle();
    rectangle = new Rectangle();
    square = new Square();
  }

  public void drawCircle() {
    circle.draw();
  }

  public void drawRectangle() {
    rectangle.draw();
  }

  public void drawSquare() {
    square.draw();
  }
}
// 直接利用之前定义的外观类来绘制各种形状,至于怎么获得、怎么绘制无需关注
public class FacadePatternDemo {
  public static void main(String[] args) {
    ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();

    shapeMaker.drawCircle();
    shapeMaker.drawRectangle();
    shapeMaker.drawSquare();
  }
}


UML图示

图1:UML图示
class DrawerOne {
  public void open() {
    System.out.println("第一个抽屉被打开了");
    getKey();
  }

  public void getKey() {
    System.out.println("得到第二个抽屉的钥匙");
  }
}

class DrawerTwo {
  public void open() {
    System.out.println("第二个抽屉被打开了");
    getFile();
  }

  public void getFile() {
    System.out.println("得到这个重要文件");
  }
}

class DrawerFacade {
  DrawerOne darwerOne = new DrawerOne();
  DrawerTwo darwerTwo = new DrawerTwo();

  public void open() {
    darwerOne.open();
    darwerTwo.open();
  }
}

public class DrawerClient {
  public static void main(String[] args) {
    DrawerFacade drawer = new DrawerFacade();
    drawer.open();
  }
}

门面模式使用场景:
(1)为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
(2)子系统相对独立。
(3)在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。

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