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暗黑地牢测试版7614新版BOSS打法攻略

时间:2016-01-19 编辑:简简单单 来源:一聚教程网

给各位暗黑地牢的玩家们来详细的解析分享一下测试版7614新版BOSS打法。

分享一览:

新版本的几个主要修正:1.晕眩免疫buff 2.女野蛮人民工三连加debuff,暴击率修正 3.磨怪回血会加压力值

这几个设定在我看来都是非常好的,原本我的阵容是十字军+野蛮人x2+修女,野蛮人只要无脑三连就行了,暴击率高的惊人,基本就无脑过关/打boss,现在以上限定一加就要考虑单体技能了

现在我的阵容修正为野蛮人+十字军+盗贼+修女,野蛮人的暴击特别高,站第一个的时候可以用iron swan技能切对面后排(原先是1,2位,新版本改动),十字军带上回血技能加强恢复力和防止队友death gate的时候修女来不及回血,修女必带眩晕,单体回血和群疗,盗贼带上三连,远程和近战技能

野蛮人的三连技能虽然被削弱了,但关键时刻还是很好用的,新版本受惊吓几率好像提高了一些,野蛮人被吓到后排就可以无脑三连,十字军可以带上那个切对面后排并且往前走一格的技能,可以把受惊吓的损失减到最小

在遇到攻击力较弱的敌人时候,如果队伍血量不健康可以适当拖一下节奏,多使用修女的群疗,群疗较单体治疗的团队收益效果更高,这个时候十字军也可以用加血技能,虽然没奶妈那么给力,但也聊胜于无;不用太在意新版本对拖节奏压力值的增加,这些都在可控制范围内,基本一次扎营就可以把压力回过来;退一步说,即使压力爆表也死不了,最多罢工,还不说有一定几率产生正面buff,而低血量是致命的。

最关键的是多打medium和long的任务,这些任务可以扎营,扎营可以大大减少压力值并且给队伍上buff,十字军和修女都有很强的去除压力的能力,野蛮人可以给自己上暴击加成,战斗时暴击也是可以稍稍减少压力值的

我的火炬基本不下75,一是下了75以后队伍压力会暴增,二是就算低火炬loot值高了,在当前版本背包空格极缺的情况下根本带不走那么多东西,我75火炬以上基本每次都得取舍扔不少钱

英雄不是很在乎正面属性,除了把减命中减攻击的负面洗掉,最好把那些喜欢乱loot的癖好也洗掉,下地牢的时候尽量避免碰那些会带来负面属性的东西,否则会有负面状态并加压力值

很期待之后版本更新能出现更多有趣的英雄,现在巫医这种角色改了还是一样的弱啊

好了,以上的信息就是小编给各位暗黑地牢的这一款游戏里面的玩家们带来的详细的测试版7614新版BOSS打法攻略分享的全部内容了,各位看到这里的玩家们,小编相信你们现在是非常的清楚了打法了吧,那么现在就快去游戏里按照小编分享的自己去打吧。

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