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侠客风云传战斗系统技能等游玩心得

时间:2016-02-28 编辑:简简单单 来源:一聚教程网

给各位侠客风云传的玩家们来详细的分享一下战斗系统技能等游玩心得。

分享一览:

最近《侠客风云传》在朋友中间大火,小伙伴们纷纷表示游戏不错,完全值得入手一发,于是我也试玩了一下。

游戏初体验

本作是01年《武林群侠传》的重置版,在剧情玩法系统里面添加了大量的新内容重新制作而成的。

 

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初见游戏还是有点小激动的,南贤北丑和小虾米的出场,大败邪派10大高手破空而去,不禁回忆起攻略金庸群侠传的那些日子了,满满的都是回忆。本作采用的是2.5D的固定视角,视线还是很受影响的,画面没有任何的惊喜,只能说差强人意,人物和场景的建模也比较粗糙,不过完全可以接受,这个系列的作品从来都不是以画面见长的,只要画面做的差不多就可以。游戏的音乐还是很不错的,沿袭了武林群侠传中各的原创配乐,与场景搭配起非常融洽,辨识度很高,赞一个。

 

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游戏系统

和以前一样,游戏仍然采用养成+地图探索的游戏模式这点和武林群侠传没有太大的区别,应该是加了一下内容及要素。

养成模式,玩家无法自由进入地图展开探索,,玩家无法自由进入地图展开探索,但是能够选择修炼基本功`招式等等来强化自身,并且还可以学习各式各样的艺能,或者是修行生产技能,又或者是在各处闲逛来触发不同的人物剧情。期间还夹杂着地图探索,剧情事件。每一段养成的时间都有限,玩家需要在各项选择之间做出权衡。

 

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这个模式很多游戏都采用过,都是修炼增强数值,一般美少女养成游戏很多都采用这个。例如美少女梦工厂系列还有明星志愿等游戏。一般用这个模式也代表着会有极多的结局。地图探索就不多说了,这个大家都懂的。

战斗系统

游戏的战斗回归了六宫格回合制战斗,就和金庸群侠传一样,武功技能招式繁多,每种招式都有独特的动画、特效及配乐。就我个人来说,非常喜欢这种六宫格回合制战斗,这样的战斗方式更像战棋类游戏。

丰富的内涵

游戏中蕴含了非常丰富的内容与知识。主角可以学的艺能有八种,分别为乐理、棋艺、书法、绘画、医术、毒术、酒艺、花卉吧常见的可以与江湖有联系的艺能要素都集合进来了。武林历来都有音杀之术,既能演奏天龙八音杀人于无形也可以演奏笑傲江湖慷慨激昂。棋艺就不要说了,破了珍珑棋局可得逍遥子百年功力,前辈高人下棋的不要太多。书法还要看武当铁画银钩张五侠一手的倚天屠龙名满江湖,再不济还有秃笔翁起码也是一流高手,学书法还是有前途的。这些艺能的设计更好的体现了这个武侠的世界。

主角的生活技能也是有八种分别为采矿、打猎、钓鱼、采药、烹饪、炼丹、打铁、鉴定跑江湖怎么也要有一技之长,学会一门手艺起码吃喝不愁,当大侠也不能只会武功啊。很常见的设定,几乎武侠游戏里面都有。

游戏的内涵其实大都体现在游戏的对话上了,NPC的对话中,游戏制作人把中国传统文化的书法,绘画,花卉,音律,还有城市的风土人情等内容慢慢的告送给玩家,书生会告诉你汉字的演变和书法的美妙,告送你对联的起源于构成,橘叟会教你基础的象棋之道,你路过小摊时小贩会告诉你担担面的起源和它为什么这么好吃,洛阳的花农会告送你洛阳牡丹的知识和历史,游戏中随处可见关于中华传统文化以及历史地理知识,这些细微都反应出来游戏那蕴含的丰富内容。

收集的乐趣

游戏中有非常多的收集要素,各种武功就不多说了,如来神掌、独孤九剑、风神腿、小李飞刀等等,包含了金庸、古龙、风云、电影《功夫》里面的武功,而NPC得武功更是五花八门无所不包。游戏中包含了中国各地的名酒、茶叶、烹饪等,并配有非常详尽的介绍。配合这特殊的称号以及结局,搜集控们一定会喜欢的。

总结

游戏虽然是重置版,但是也算是少有的国产好游戏了,虽然瑕疵不少但是亮点更多,丰富的游戏内容和良好的细节处理,是难得的用心之作而且还是经典的武侠题材,是非常值得一玩的国产佳作。

金庸群侠传

其实就我个人来说,我更期待的是《金庸群侠传》的重置版本或者加强版。武林群侠传的养成模式虽然还不错,但是比起金庸群侠的自由度还是差了很多。玩家对于高自由度的游戏有一种由衷的喜爱,不管是《巫师3》、《GTA5》还是《我的世界》玩家们看重的就是高自由度。金庸群侠传这这方面就做的非常的好。对于一款96年的老游戏游戏,那么多年过去了,始终有人在不停的玩,还有玩家个人进行制作升级,不能不说自由度、收集要素是多么的重要。

 

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金庸群侠传由于非常受玩家的喜爱,有很多大神玩家自己制作了很多改版,最出名的当然是半瓶神仙醋推出的《金庸群侠传2》以及《金庸群侠传3》(我不太喜欢Flash版本的游戏,我更喜欢一些改版,添加了新内容)。里面做了非常多的新内容,还有全新的剧情,人物以及系统等等。这在游戏史上是不多见的,与之相提并论的也就是魔兽3、魔法门英雄无敌3等几个游戏了,也充分说明金庸群侠传是多么经典的游戏。

 

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对于没有玩过的玩家只要接受金庸群侠这种画面,就一定要玩,实在实在是太好玩了。

武侠

习武可能自远古时代就有了,抛开中国古代神话的色彩,从三皇五帝逐鹿之战这些上古先民的战争就离不开习武,更不要说蚩尤、刑天这些都是武功高强之人,而到了周朝周武王《剑铭》中:“带之以为服,动必行德,行德则兴,倍德则崩。”则更是强调“以仁德为武”,习武更要讲求武德。战国时期游侠之风盛行,更有要离、聂政、专诸、荆轲这般的游侠儿刺客,他们都有一种扶弱拯危、不畏强暴、为达到行刺或行劫的目的而置生死于度外的刚烈精神。就如要离刺杀庆忌归国之后,阖闾金殿庆封要离。要离辞谢不受,说:“我杀庆忌,不为做官,而是为了吴国的安宁,让百姓能安居乐业。”说完自刎于金殿。这种精神就是侠义,也就是郭靖所说的侠之大者为国为民。

 

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侠客一直都在历史上占据重要特殊的位置,虽然大多出自野史小说,不过正史中也有很多记载,比如司马迁《史记》中的《游侠列传》就记录朱家、剧孟和郭解。野史当中侠客就更多了,在唐代有虬髯客、聂隐娘的传说故事,后来的梁山好汉(虽然是明代写的,但是梁山故事从南宋就开始流传,施耐庵的《水浒传》是把这些传说故事加以整理和加工)。再有就是明清时期的《三侠五义》、《儿女英雄传》等。民国以后出现《明清八义》、《三侠剑》、《雍正剑侠图》、《童林传等》侠义小说。可以说侠客贯穿着中国的历史。

 

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侠不只是在中国有,国外也有,比如说大家都耳熟能详的罗宾汉、佐罗等。他们也符合中国传统侠客的定义,他们也是大侠,这也说明“武侠”从其诞生的第一天起,就一直是属于平民阶层,武侠伦理实际上就是民间社会用以规范人际关系的道德标准,是一种“情义伦理”,更是一种集体潜意识的寄托。人们在危急时,总希望有大侠出现,在于危难之中拯救自己。这和求神拜佛一样,但是大侠更加现实(毕竟很多侠客都是真实的)。这也是武侠文化在世界上经久不衰的原因。

现代的武侠

到了现代,梁羽生、金庸等人在武侠小说传统的基础上又有所发展,题材更加广泛、更加精彩,人物形象也脱离了以往武侠一味求“侠”的风尚,更加贴近读者,表现了侠骨柔情的精神内涵。国外现代也有侠客。那就是超级英雄。他们和中国的侠客只不过形式不同,中国的武功国外没有,他们就用各种异能超能力科技来代替,但是他们同样富有极强的责任感,在有危险时挺身而出,并且不需要任何回报。这也就是国外的武侠。

 

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如今的社会是越来越竞争激烈、欲海横流,人们的道德观念一再被刷新。人们的心里更希望有武侠小说中的大侠站出来,所以管国内外“侠”这个题材都是那么的火,也是武侠题材经久不衰的原因。

 

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好了,以上的信息就是小编给各位侠客风云传的这一款游戏里面的玩家们带来的详细的战斗系统技能等游玩心得分享的全部内容了,各位看到这里的玩家们,小编相信你们现在是非常的清楚了吧,希望小编上面分享的内容能够给各位玩家们的游戏带去有用的帮助。

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