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文明5翼骑兵怎么用 翼骑兵正确用法分享
时间:2016-03-06 编辑:简简单单 来源:一聚教程网
给各位文明5的玩家们来详细的解析分享一下翼骑兵正确用法。
分享一览:
翼骑兵的描述有几个坑,新人如果光看文字肯定不明就里。我们来看看翼骑兵最重要的晋升:
重装强袭:造成的伤害超过自身所受的伤害时,强迫受攻击的敌方撤退。如果敌人无法撤退,则会受到额外的伤害。
这个晋升有两个特技,一是击退;二是额外伤害。
坑一:这两个特技是分开算的,也就是说,第二个特技,不管第一个是否发生,都会生效,而不需要击退作为前提。
从图中大家可以看到,实际造成的伤害和反伤跟面板显示的数据差异很大,说明第二个特技生效了
坑二:那么,第二个特技到底何时生效?其实只需要满足一条要求:受攻击单位背对翼骑兵的三格地块无法容纳受攻击单位,即可触发特效二。
图例:
来福背后是3个山脉,满足条件。
两格湖泊+另一个翼骑兵挡路,满足条件。
同理,背对海洋,或者为开边的其它AI领土,军事单位等都有效。
总之,只要受攻击相反方向的三格位置不能容纳受攻击单位,特效二就有效
这两张图可以看出来,特技一和特技二同事生效。既产生了击退(往左右两边退),同事也产生了额外伤害。
另外,从这两个图中我们还能看到另一个【倒因为果】的现象:翼骑兵移动力5,攻击平地单位本来是消耗移动力1,但是图二显示,攻击完来福之后,翼骑兵的移动力消耗完了,大家不如猜猜原因?
坑三:“如果敌人无法撤退,则会受到【额外的伤害】。”
不少吧友都疑惑这个额外的伤害到底是多少。实际上这里也是个坑,增加的并不是伤害,而是【基础力*1.5】在重新计算伤害,与面板上显示的数据完全不同。
大家再来看这个图吧,草帽50力,翼骑兵28力,但最终翼骑兵造成了30伤害,收到的反伤是34,已经非常接近了,就是因为基础力变成了42.
由于翼骑兵移动力高,加上波兰UB的15经验,出门行军也不是太难,成规模之后,围殴一战步兵也是割草,基本两刀一个。所以,在AI一战步兵(少量也可打)出来之前,翼骑兵基本都是无敌的存在,短时间之类是不会过时的。
当然了,撞城什么的还是慎重哈~~~
好了,以上的信息就是小编给各位文明5的这一款游戏里面的玩家们带来的详细的翼骑兵正确用法解析分享的全部内容了,各位看到这里的玩家们,小编相信你们现在是非常的清楚了用法了吧,那么现在现在就快去游戏里按照小编分享的方法自己去用吧。
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