一聚教程网:一个值得你收藏的教程网站

最新下载

热门教程

文明5锤与兵种图文详细解析

时间:2016-03-06 编辑:简简单单 来源:一聚教程网

给各位文明5的玩家们来详细的解析分享一下锤与兵种。

分享一览:

数据表格

 

游民星空

 

说明:

1、括号里的是锤/力的值,目前还没想到什么意义,只是个参考值。

2、横行的百分比是近战单位力相比与前一个的增加百分比。

3、用黄色框标出的表示,随着产能增加,生产回合数减少速度开始慢于1回合的情况。

4、用红色粗体标出的表示,不同兵种,同样花7回合生产所需要产能。

5、竖列的百分比表示,不同兵种,同样花7回合生产,相比上一种兵种所需增长的产能。

数据分析

第一个数据是6产能的时候,勇士只要7回合,这是城市坐一个山头,工人开发一个山头,再来一个平原就能达到的产能;8产能的时候,产能提升对生产勇士时间的缩短达到一个瓶颈,5回合。在早期,除了首都以外其他分城的产能很难上10,不过,这对于生产勇士的回合数已经可以接受了。

同样是8产能时候,长矛,也就是小矛的生产时间只要7个回合,进入产能增加效果疲软期,且只比勇士多2个回合,但是战斗力却提升了37.5%,如果此时有青铜的科技的话用小矛取代勇士应该是个明智的选择。

然后是剑士,需要铁,暂且抛开这个略微致命的弱点,从数据上来看相比小矛也有很明显的提升,多27.3%的力;11产能,比8产能多需求一个山头,大概一共需要3个山头,就可以进入7回合的生产周期。

坐山6人口城有山头的话差不多能达到这个产能,但6人口城难。剑士已经足以应付早期战争了,对于脆弱一点小弓和侦查差不多可以一刀砍个半死。

进入中古,中线的行政科技提供了长枪这一兵种,但是在战斗力上相比剑士的提升并不多,只有7.1%,但好在不用铁。10产能需要9回合,13产能需要7回合,有了行政科技水田提供的粮食,解放出来的工人能够上山头了,达到10产能比较容易,此时需要爆一波长枪的话还是轻轻松松。

最后是长剑手,这个兵种快离启蒙只差临门一脚,过去就是火枪,需要铁,而火枪还不用铁,除了丹麦,估计在其他文明都只是一个迅速过渡的兵种。

除开科技线位置差,战斗力还是挺高的,21力相比长枪都有31.3%的增长。

12锤要10回合,18锤要7回合,此时20锤往上的首都和十几锤左右的分城锤长剑的回合差别已经不大。

好了,以上的信息就是小编给各位文明5的这一款游戏里面的玩家们带来的详细的锤与兵种解析分享的全部内容了,各位看到这里的玩家们,小编相信你们现在是非此的清楚了吧,希望小编上面分享的内容能够给各位玩家们的游戏带去有用的帮助。

热门栏目