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文明6增加住房与舒适度技巧详解

时间:2016-11-01 编辑:简简单单 来源:一聚教程网

给各位文明6游戏里的玩家们来详细解析分享一下增加住房与舒适度的技巧。
技巧分享:

 

游民星空
住房与舒适度
替代快乐值成为限制人口发展的要素,精铺尤其需要对付的东西,只影响本城食物与产出,会被政策、宗教等统一加成。
舒适度(Amenity,愉悦度?满意度?)更接近快乐值,3人口以上每2人口需要1舒适度,舒适度过剩1和2为快乐,食物+10%产出+5%,过剩3及以上为狂喜,食物+20%产出10%,没有黄金时代等额外好处,个人感觉用奢侈和政策就足够平衡了,虽然这版本AI都是黑心,刚开始别想2份的资源一换一。
重头戏还是住房问题。
开头讲过的低保:淡水5时代N谷仓2,古典时代水渠2,工业时代下水道2(水渠说如果市中心本来没淡水会加最多6,我不清楚在什么情况取中间值,讲真本来没淡水水渠建造条件基本也不能满足,所以最好别)。
以及农场、种植园、营地每个0.5住房,两个人挤一个帐篷啧啧啧,靠铺大片田地拖到中期10-15人就基本到顶了,中后期会有针对精铺的经济政策,2-3特区的城市加住房。
但后期主要来源是,文化树工业时代的社区,根据此地块的吸引力决定加2-6住房,吸引力又回到了我们的相邻问题:
与自然奇观相邻+2吸引力,与奇观,圣所、剧院广场、娱乐中心,山脉、森林、海岸、绿洲、河流、湖泊相邻+1吸引力,与军、工业区,雨林、沼泽、冲积平原相邻-1吸引力。
所以策略就是在刚才扎堆的外围奇观旁插一两个社区,20多人口肯定够用了。
搞定了基本问题,其他时间就是用来造奇观误国的了。
好了,以上的信息就是小编给各位文明6的这一款游戏里的玩家们带来的详细的增加住房与舒适度的技巧解析分享的全部内容了,各位看到这里的玩家们,小编相信你们现在那是非常的清楚增加住房和舒适度了吧,那么各位玩家们就快去按照小编上面的技巧自己去增加住房与舒适度去试一试效果吧。

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