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极鬼神攻略 ff14极鬼神祖尔宛机制解说&攻略
时间:2017-01-19 编辑:简简单单 来源:一聚教程网
一般标点A在正北,B在正南以方便弄清?龅胤较颍?在正东给dps处理P4的Wave Cannon。
技能解说中的红色文字为根据视频或实战打法做的补充
Phase1
地板按照3点,12点,6点的顺序掉落。MT开场12点,其余人6点,MT逆时针的顺序向6点钟方向移动。
Timeline | 技能解?&攻略 |
Metal Cutter×2(?o??l) | 面向MT的扇形范围攻击。 DPS和治疗吃到约有17000的伤害、连续吃会死所以MT应站在12点方向。 |
Flare Star | 点名4人的AEO圈。boss背后集合引导,圈出现后进行闪避。 吃1枚并不会死。 |
Metal Cutter×2 | |
Flare Star | 似乎并不会点名MT。 |
Purge | 对全体造成1W点伤害,地板掉落。 |
Phase2
Timeline | 技能解?&攻略 |
Metal Cutter | |
Metal Cutter (75%以下跳过) | |
Soar (boss?天??) (75%以下跳过) ↓ Demon Dive + Cool Flame | Boss从中间开始朝3个方向进行突进。然后,boss从外面三个固定位置反方向向里面突进,两次突进之间除了两名治疗其余6人按照图示位置散开。 (Soar) 第一次突进之后会点名除治疗外玩家身上会携带AOE圈,因此必须分散站开。治疗则可以选择任意安全点站位。 在那之后,会点名一个healer使用 Demon Dive(俯?),同时会点名另一个healder单体范围攻击(Cool Flame),需要人群分摊。两个技能同时吃到会死(装备好会剩血皮),点名Demon Dive(俯?)的人远离人群单独吃伤害。(Demon Dive + Cool Flame) ▲图示就是Demon Dive的标记。 突进方式有两种可能性。方向也是固定的。 Pattern① 将场地分为3部分 从3点,7点,11点向内突进,12,2,4,6,8,10点的地方为安全点。 因此散开方式按照下图固定。 → 最初的AOE位置 → 第二回的突进位置 Pattern② 将场地分为两块 boss从12点,4点,5点方向突进,下图为安全区域。 → 最初的AOE位置 → 第二回的突进位置 |
Demon Claw (75%以下跳过) | 对MT的不可回避的 Knockback (?敉?攻击并stun(眩??) MT。(防?敉思寄芪扌В?/p> 会将MT长距离击飞,MT如果不在场中央会被击飞到场外,被stun(眩??)并每秒受到9999点伤害而死。 MT应钻进boss身下,尽可能靠近场地中央吃技能。 |
Wave Cannon ① (75%以下跳过) | 面向T使用的AOE,会显示范围。 |
Ice And Fire | boss脚下出现冰圈。踏入会受到加重和冻伤的debuff。 |
Metal Cutter×3 | |
Biting Halberd | 只有boss背后为安全点。 被击中会被附加一层易伤buff。 被击中有可能会被击出场外,尤其需要注意。 |
Southern Cross | 咏唱结束时会对玩家当前位置进行冰属性的范围攻击并留下冰圈。 被AOE击中会有易伤buff。踩入冰圈会受到加重和冻伤的debuff。 躲避完Biting Halberd之后,人群boss背后集合。Southern Cross出现时MT逆时针移动90°(因?榇耸庇卸?T进行的扇形AOE),人群顺时针移动90°进行闪避。 |
Metal Cutter | |
Ciclicle Tail End Biting Halberd (每一个各会出现一次) | CiclicleBoss周围为安全地的甜甜圈形状的范围攻击。 吃到会被击退并受到一层易伤。 Tail EndBoss周围的范围攻击,范围较大,外围为安全点。 吃到会被击退并受到一层易伤。 (如果判断会吃到技能,应尽量靠近场地中央避免被击退到场外,这样生存几率比较高。) Biting Halberd只有Boss身后为安全点的范围攻击。 |
Phase3
Timeline | 技能解?&攻略 |
Will Thew×4 | 请疯狂输出。 |
Will×2 Wit Wile | Will x 2(西)、Wit x 1(东)、Wile x 1(南) Wit会咏唱Meracydian Meteor,优先击杀。 在这之间,南边的Wile会读条Meracydian Fear(魅惑),注意背对。 坦克先在西面坦住Will,DPS此时集火Wit,魅惑结束之后拉去南面。 击杀顺序为Wit -> Wile -> Will 2只Will由1人来坦会相当疼,坦克1人T1只奶妈压力会比较小。 (如果由1人来坦请开减伤) |
Will Thew×3 Wit Wile | Will x 1(南)、Thew x 3(东)、Wit x 1(西)、Wile x 1 (北) 坦克将Thew和Will拉在东,DPS集火Wit,待魅惑之后拉去北面一起集火。 击杀顺序为Wit→Wile→Will&Thew |
Phase4
Timeline | 技能解?&攻略 |
Tethers Appear | 点名4人附上火debuff,4人冰debuff并两两连线。点名并无规律可循。 Debuff期间会每秒受到1500左右的伤害。 (连线的两人如果??一定距离之后,线会变成紫色,并每秒受到5000的伤害。 远离之后再度接近dot伤害会恢复原样.) 远离boss脚下范围圈的直径距离是安全的。 |
Wave Cannon ② | ?名MT以外的成?T1名?行直线范围的攻?摹?/p> 被标记的人跑到C点(正东),其他人在背后抱团。 被标记的人以及其他被击中的人会受到伤害并附加debuff。 |
Tyrfing×5 Fire III | 爆坦技能,共有5次伤害。在那之后面向MT进行一次Fire III范围攻击。坦克注意开减伤,治疗奶好。 |
Southern Cross | 冰攻?模ㄕ?参照P2)。 (由於在这个phase如果闪避方向杂乱的话线会被拉的太长而变紫 所以推荐是全员包括MT全部在背后集合,MT逆时针走,其余人顺时针移动,并在侧面集合。) |
Metal Cutter | |
Broken Seal 范围攻击(具??参照下?D) | 场上出现8个纹路圈,上方会有陨石落下。 落下时如果没有玩家站在圈内会给全员造成伤害并附加一层易伤buff。 如果踩入圈的玩家属性与陨石属性不符会立即死亡。因为某些理由身上没有水或火buff的玩家进入任何纹路都会立即死亡。 为了不让连线的玩家之间距离过远,必须要一对一对进入靠近的两个纹路。 因连线是完全随机的,需要玩家随机应变。 3个Pattern必然会出现一个并且同样的Pattern绝对不会连续出现。 纹圈处理完毕之后火冰buff就会消失。 陨石即将坠落时,鬼神会开始读条Tail End, Ciclicle和Biting Halberd其中一个,准备回避。 没有语音的情况下(一定要有啊!),在纹圈出现之前同样属性连线的两人尽量靠近对方。纹圈一出各自向进入离自己比较近的纹圈。时间还是比较充裕的,冷静的处理就好。 注意等到陨石伤害出现之后再进行跑位。 根据视频总结建议连线之后一对火buff的人负责跑位东(4:4 Pattern),东北(中央Pattern),东(外周Pattern),另一对则负责跑位西(4:4 Pattern),西南(中央Pattern),南(外周Pattern)。冰buff则一对负责跑位东(4:4 Pattern),东南(中央Pattern),西(外周Pattern),另一对负责跑位西(4:4 Pattern),西北(中央Pattern),北(外周Pattern)。 Pattern① 4:4 在这之后必然会有Biting Halberd,boss背后抱团。 Pattern② 中央 在这之后必然会有Tail End,去外围进行躲避。 Pattern③ 外周 外周Pattern。 在这之后必然会有Ciclicle,靠近boss。 Photo Credit ToSyldris |
上述技能循环两次之后,boss释放技能「Soar」和「Demon Claw&Wave Cannon」,再次回到P4开头。 | |
Soar ↓ Demon Dive Cool Flame | 与P2相同的处理方式。 |
Demon Claw | 与P2相同的处理方式。 |
Wave Cannon | 与P2相同的处理方式。 |