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辐射4各因素对队友好感影响详解

时间:2015-11-28 编辑:简简单单 来源:一聚教程网

给各位辐射4的玩家们分享一下因各种因素对队友好感度的影响。

分享一览:

 

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阵营都是硬凑上去的,不要当真

对话态度对队友好感的影响

 

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P==Positive,喜欢;N==Negative,不喜欢,下面同理

这代对话轮算是个不怎么讨喜的东西了,麻烦先不说,繁中翻译的对话轮选项和实际说出来的话驴唇不对马嘴,搞得点之前都不知道会说出来什么样的话,后来干脆就上英文版了

但是作者这个分类稍微有点迷,刻薄(mean)很好理解就是指讽刺选项,自私(selfish)指的基本就是办事先要钱这类的,然而这个友善(nice)和和平(peaceful)到底有多大区别我也不知道。。

各种行为对队友好感的影响

 

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相比于对话刷好感,各种行为刷好感要重要和方便得多了

解释几点:

嗑药上瘾和单纯嗑药是两码事

给东西指的是有人问你要东西你给不给,比如钻石城那个要可乐的乞丐

救狗肉指的是你救狗肉的行为能不能被队友看到,无论你和Ta现在是不是队友,比如你守家,狗肉被打残了,你给他一针,那么离你足够近的队友都会根据情况加/减好感。这也可以拓展到其他方面,比如你想办法同时把嘎爪和黑人大叔弄到身边之后再改枪,那么他俩的好感都会涨,无论当前谁是你的同伴

无故杀人(murder non-hostile)指的是杀绿血条的人

有主锁就是红锁,无主锁就是绿锁

凯特比较特别,戒毒前后她性格会变,之前嗑药加好感,戒毒后就减好感了,其他也同理,所以她有X选项

啥?你说少一个队友?不不不,狗肉是你的脑残粉,你屠光废土他也会跟着你的

九阵营是dnd角色扮演用的xxxxx(一个很长而且逼格很高的名字)系统的很小一部分,用来简单地给玩家和npc划阵营,但因为走出dnd后常以九宫格的形式被用于各种花式吐槽反而更加广为人知

辐射初代本来也是想照搬当时大红的dnd系统的,然而因为版权没弄来外加设计无聊麻烦又没新意,他们就自己搞了个special系统,效果还确实不错。至于九宫格的设定,dnd是沿用了中世纪传奇故事那种机械的善恶论,跟废土的后启示录风格完全不适应,所以那个图就是好玩而已,不要较真。。

至于九阵营具体有啥区别,以前看的一个图说的很明白,大概就是这么个意思↓

 

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简单来说,在一个典型的西式奇幻/科幻故事里,主角和反派基本都处于中间一列(中立善良、中立邪恶一般被认为是传统意义上的好人和坏人),主对角线上的无论看上去是好是坏一般不是傻子就是疯子(并没有黑谁的意思233),另一个对角线上的则可能是主角以外能让人印象深刻的角色(比如…小恶魔?万磁王?),至于中间一行的角色……要么就彻底阿卡林了,要么可能就是某种抢了所有人风头的妖孽(杰克船长说的就是你)

好了, 以上的信息就是小编给各位玩家们带来的辐射4的这一款游戏里面因各种因素对队友好感度的影响分析的全部内容了,各位看到这里的玩家们,相信你们现在是非常的清楚了吧,希望小编以上分享的信息能够给各位玩家们的游戏带去有用的帮助。

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