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命令与征服重制版红警1如何修改 命令与征服重制版红警1修改方法
时间:2020-06-08 编辑:袖梨 来源:一聚教程网
命令与征服重制版红警1如何修改?其实可以通过规则文件对游戏内的单位进行修改,具体应该怎么操作呢?下面小编给大家分享一下命令与征服重制版红警1修改方法,一起来看看吧!
命令与征服重制版红警1修改方法
修改提取出来的规则文件:RULES.INI。
这个规则文件已经从重置版中提取出来并放到附件里了,不用大家自己再去提取。
将规则RULES.INI文件放在游戏安装目录中的 DataCNCDATARED_ALERTCD1 目录中。
不建议从网上寻找以前的老版“红警规则文件修改器”!因为新版有没有什么改动不知道。
所以不管你是用老版的修改器修改我提供的规则文件,还是用老版修改器生成新的一个
规则文件,这些也许会导致游戏错误。
现在教一下大家怎么修改规则文件。
以盟军的“吉普车”为例。
1.我们先将游戏切换到英文版(本身玩英文版的请略过)。查看吉普车在游戏中叫“ranger”
2.我们打开规则文件,搜索 ranger 得到以下代码
; Ranger (as in "Ford", not "W.W. II Commando")
[JEEP]
Prerequisite=weap
Primary=M60mg
Strength=150
Armor=light
TechLevel=3
Sight=6
Speed=10
Owner=allies
Cost=600
Points=20
ROT=10
Crewed=yes
3.解析一下
Prerequisite 先决条件
Primary 武器
Strength 装甲强度
Armor 护甲类型
TechLevel 科技等级
Sight 视线
Speed速度
Owner 可购买或建造的国家
Cost 价格
Points 积分
ROT 旋转速度
Crewed 是否载人
4.修改规则
单位修改
Prerequisite 制造的先决条件 //比如weap就是武器工厂 atek 就是科技中心。如果不想受任何限制,就把 = 后边的的删掉
Primary 武器 //比如 M60mg 是 M60 机枪,Colt45 是谭雅的手枪。这里可以将武器的代码更换,比如更换为“SCUD”就是苏军导弹车的导弹。武器详细的规则后边提到。
Secondary 副武器 //个别单位有比如谭雅的规则中 Secondary = Colt45 代表副武器也是 Colt45 ,双手拿双枪
Strength 装甲强度 //这个就相当于血量了,自己看着改。试着加俩 0 ,哇哈哈哈
Armor 护甲类型 // none 没有(多见于士兵) light 轻装甲 heavy 重装甲 wood 木头(建筑用)
TechLevel 科技等级 //制造需要的的科技等级 改为0~10 即可。0 没有等级要求 10需要建科技实验室之类的才可以 -1 为不可制造
Sight 视线 //小于等于10 即可,太大战争迷雾就没意义了
Speed速度 //修改范围 士兵类小于等于 5 ,战车类小于等于10。飞机类小于等于16 必须严格按照这三个类型设置,大于的话很容易导致前进几步后就光前进不挪窝。
Owner 可购买或建造的国家 // allies 盟军 soviet 苏维奥,如果某个单位是 allies,soviet 就是盟军和苏联两个阵营所有国家都可以购买建造,
如果设置为某个国家则同一阵营其他国家不可购买或建造(个别单位还受先决条件限制,比如 谭雅 受 盟军实验室 atek 限制)
目前已知的可以设置的国家:England 英国 Germany 德国 France 法国 USSR 苏联Ukraine 乌克兰 Greece 希腊 Turkey 土耳其 Spain 西班牙
Cost 生产价格 //根据自己需要修改 改的越低,生产速度越快
Points 积分 //消灭后获得积分
ROT 旋转速度 //炮塔旋转速度,建议不要修改
Crewed 是否载人 // yes 是 no 不是 (貌似设置为是的话被消灭会“掉出”小兵兵,否的话不会)
建筑修改
Power=-200 //耗电量 举例:-200 就是耗电量为200,把负号去掉改为 200 就是会生产200的电量(比如发电厂)
Powered=true //是否需要连接电力, true 需要 fale 不需要
Capturable=true // 工程兵是否可以占领, true 可以 fale 不可以
Adjacent=8 //与相邻建筑最大距离,最大设多少没试过,一般100就足够满屏幕放置了
Repairable=yes //是否可修复 no 为不可修复
WaterBound=yes //是否放在水上 (比如船坞)
其他修改代码
C4=yes //谭雅 使用C4炸药去炸建筑,你试试放在普通士兵上......
DoubleOwned=yes //双持武器 (仅限于谭雅)
Ammo=15 //弹药数量,个别单位打光了除非有可以补给的地方否则光了就没杀伤了(比如战斗机)
GuardRange=30 //巡航半径
Passengers =5 //乘客数量
武器修改规则
以苏联导弹车的武器 SCUD 为例:
通过前面讲到的方法我们找到苏联导弹车的代码为 V2RL ,查看该
单位武器为 SCUD ,搜索该武器代码如下:
[SCUD]
Damage=600
ROF=400
Range=10
Projectile=FROG
Speed=25
Warhead=HE
Report=MISSILE1
分析及修改规则
Damage //伤害值 不用说,越高伤害越高
ROF //攻击间隔 单位毫秒
Range //最大攻击范围 建议小于等于10
Projectile //弹头的飞行射弹特性 建议不要修改
Speed //弹头飞行速度 最大100
Warhead //弹头类型 (后续会讲到弹头的修改规则)
Report //发射时的声音
其他武器修改规则
Anim //射击效果的动画 建议不要改
Burst //该武器的快速连续射击次数 默认为 1 (比如改为2 就是连续开火2次,然后等待攻击间隔后再次联系开火2次)
Camera //照相(用途不明)
Charges //开火前检查是否充能(貌似是磁暴线圈专用)
Supress //是否应扫描附近的友军建筑,如果发现,则不对目标开火。默认为否(比如对某一位置攻击但是伤害范围内有友军建筑则不可攻击)
TurboBoost //武器在向飞机开火时是否应该获得加速加成 (貌似仅限飞机武器使用)
弹头修改规则
不同的武器只要有弹药射出就会有弹头数据。我们还是以苏联导弹车的武器 SCUD 为例。
之前我们查询到的代码该武器的弹头代码为 HE ,搜寻得到以下代码:
[HE]
Spread=6
Wall=yes
Wood=yes
Verses=90%,75%,60%,25%,100%
Explosion=5
InfDeath=2
分析并修改规则
Spread // 伤害扩散系数。数值越大表示扩散范围越大,每这个系数范围伤害减少武器伤害减半。比如 10 代表
从中心开始算0~10像素伤害为武器伤害的100%。11~20为50%,超过为无伤害。
Wall // 对墙是否有伤害 yes 有 no 没有
Wood // 对建筑是否有伤害 yes 有 no 没有
Verses // 弹头对各种装甲类型占全部伤害的百分比。从左到右依次为:无装甲,木质(建筑),轻甲,重甲,混凝土
Explosion // 当这种类型的弹头撞击目标时使用的爆炸类型 0=无,1=piff,2=piffs,3=火焰爆炸,4=碎片爆炸,5=砰砰爆炸,6=核爆 (piff和piffs不懂)
InfDeath // 步兵被伤害到后死亡动画 0=瞬间死亡,1=旋转死亡,2=爆炸,3=飞行死亡,4=燃烧死亡,5=电击
举个完整的修改例子:还是以苏联火箭发射车为例
[V2RL]
Prerequisite=weap,dome //需要武器工厂、雷达
Primary=SCUD //武器 SCUD导弹
Strength=150 //装甲强度
Armor=light //装甲类型,轻装甲
TechLevel=4 //科技需求等级
Sight=5 //视线
Speed=7 //速度
Owner=soviet //可购买的阵营或国家
Cost=700 //价格
Points=40 //击毁后得到的积分
ROT=5 //旋转速度
Tracked=yes //车辆被跟踪
Ammo=1 //载弹量
Crewed=yes //击毁后“掉落”小兵
NoMovingFire=yes //必须停车后攻击
修改一下。
[V2RL]
Prerequisite=weap //取消了雷达DOME的需求,只保留战车工厂的
Primary=SCUD //武器暂时不动
Strength=15000 //放大100倍的装甲厚度,几乎无敌
Armor=heavy //重型装甲
TechLevel=1 //一开始就可以建
Sight=10 //视线范围10足以
Speed=10 //速度10足矣
Owner=allies,soviet //全阵营可买
Cost=7 //7块钱买一个
Points=1000 //能击毁就给你个高分
ROT=10 //转动速度,貌似这个是最高了吧
Tracked=yes //可以被追踪也无所谓啦
Ammo=1 //考虑要改成核弹发射车,弹药数量1枚足矣
Crewed=yes //掉不掉小兵无所谓啦
NoMovingFire=no //边走边发射,牛批
接下来,修改武器 SCUD 的规则文件,直接上修改后的代码
[SCUD]
Damage=6000 //伤害提高10倍还有什么干不动?
ROF=100 //1秒1发
Range=40 //攻击范围,远距离干死你
Projectile=FROG //导弹发射特性,建议不要改
Speed=100 //飞行速度,100最快
Warhead=HE //弹头 后边要改为核弹,所以这里就不动了
Report=MISSILE1 //开火时声音 除非做MOD否则没必要改
最后就是弹头 HE 的规则了
[HE]
Spread=20 //伤害范围广了
Wall=yes //可以拆墙
Wood=yes //可以拆建筑
Verses=100%,105%,100%,100%,100% //满满的都是伤害啊
Explosion=6 //这里要改为6 才能是核弹
InfDeath=4 //燃烧死