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帝国时代2决定版PVP如何上分 帝国时代2决定版PVP上分攻略

时间:2021-08-27 编辑:袖梨 来源:一聚教程网

帝国时代2决定版PVP如何上分?PVP天梯是很多玩家挑战的玩法,那么PVP各时代有哪些常用战术?下面小编给大家分享一下帝国时代2决定版PVP上分攻略,对此感兴趣的小伙伴们可以来看看。

帝国时代2决定版PVP上分攻略

如果从决定版开始算,玩这个游戏应该差不多一年半了,单挑是玩了四个月,然后鸽了大半年,又开始玩到现在。原先是在1200-1400徘徊,后来在1400-1500加起来停了得有一个月左右,最近几天才有突破冲上1600,不过这应该也和我打单挑的习惯有关(锁阿拉伯、随机民族)。出门之前写点经验性的总结,给大家一些参考。我可能不会将很基本很简单的东西说得很详细(比如说什么开局怎样调配,这个可以在b站上随便就能搜到),但是可能会分时代讲讲该怎么想,要注意些什么。可能主要讲阿拉伯这张图,因为其他地图各有侧重点,各有不同的注意点,但是阿拉伯是最基本的一类地图,可以触类旁通。

一、黑暗时代

黑暗时代的主要任务:看自己的地形→看敌方的地形→确定打法,并且在这期间根据双方的民族对阵来不断修正后续的打法。

1. 看自己的地形

这一步是要确认自己的木头、石头、黄金的位置,特别是黄金,相对敌人的位置是靠后还是靠前。平时看超高解说比赛说的“天图”“屎图”说的就是这个。靠前靠后有什么影响?如果资源靠前,就意味着对方的兵能够更快接近你的资源点,封建时代出大量的兵压制住你的资源点就可以让你农民采集受到干扰,进而影响后续出兵、升时代等等。相反,如果资源靠后,你就可以快速把自己围起来然后安心发育,只要对面打不进来,就不会影响你的采集(但是还是有打得进来的办法,不要盲信建筑或者围墙)

地形是影响开局和后续打法的重要因素。一般来说,资源靠前时,开局一般都要比较激进,可以选择剑士开(后续转剑士弓、剑士塔、围家、转矛防守等)给自己争取围家的时间,或者出棒子(17兵营,或者不起磨坊15兵营)然后马上把自己围起来,后续转封建靶场或者马矛。如果用普通开局(20、21马厩,21靶场等),因为兵和对方差不多,但地形上天生劣势,综合起来还是我方劣势,所以就需要提前出兵的时间点给对方压力。

2. 看对方的地形

超高喜欢前期赶很多鹿而忽略仔细的侦查,因为他们对战术和反制战术相当熟悉,侦查的细节影响不大。但是我们不是超高,所以我还是推荐最多赶两头鹿就去侦查对方的地形,并且首先要将自己的地形探明白,该找的食物、资源点都找齐。

如果对方是比较差的地形,同样可以采取激进的战术给对手前期压力,也可以采取缓进的方法,封建和平发育,但是到城堡就加大力度进行压制(比如说黑快转骑兵+攻城武器,俗称485)。如果对方的地形比较好,那就考虑先把封建的经济做好,再考虑之后是发育还是打架。

3. 综合考虑,确定打法

侦查之后就是确定打法的时候了。这个时候最好结合着民族特色来思考打法。理论上每个民族都能进行基本开局(除了美洲民族不能马厩开),但是效果可能有差。比如说剑士开,如果是马里(建筑省木头)、日本(资源建筑省木头)就可以3伐木起兵营;维京剑士血量多;缅甸、马扎尔剑士攻击高(马扎尔到封建免升近战攻击)、日本攻击快;哥特便宜、az送黄金可能出4个剑士以上(一般出3个);凯尔特的剑士跑得快;保加利亚免升剑士,等等。

面对对方的特定民族,可能选择一些战术时需要斟酌一下是否值得。比如普通民族遇上马扎尔,都是马厩开,马扎尔的肉马就会便宜而且免升1攻,就可能比你的马多还强。但是我只要能够把自己快速围起来,那么我的经济就会很好,通过避战或者游击来回避与你的正面作战。再比如:普通民族面对缅甸剑士打剑士开,对方的剑士两轮再加肉马一下就能砍死一个剑士,而普通民族不行,那么这样打就会很亏。

诸如这样的讨论可以进行很多很多次,每次都会不一样,曾经我想将它穷尽,后来发现根本不可能。所以,实践出真知,特别细的细节有待大家去发现。

4. 用侦查确认对方的打法

因为战争迷雾的关系,在真正看到对方怎么打之前,所有的推测都是猜测,所以要进一步的通过侦查来确认打法。教大家一些看开局的方法:

①看伐木农民。3农伐木一般是肉马开(但也有可能看到你的剑士,不点科技直接靶场),马里、日本还可能是剑士开;4农伐木的变化多一些,但现版本主流一般是剑士开。

②看挖金农民。2农挖金,可以确定是剑士开。3农挖金,可以确定是剑士弓,或者靶场铁匠铺的步弓开。

③看兵营速度。靶场开和马厩开,一般在上封建一半左右点下去,如果马过去看到正在起就安全了,是这两种开局之一。如果马在自己21人口左右看到兵营已经好了,那么很可能是剑士开,可以再停留一下看看有没有插旗子,或者溜进去看挖金情况。如果在自己18、19人口或者更早就已经起好兵营了,那么可以肯定是棒子开,注意提前小围不要被干扰了。

④看围家情况。一般剑士开是不会围家的,但是黑快转封、跳城堡都是会快速围家的,所以看了兵营再看围家的话,可以进一步确认对方的打法。

⑤看对方的肉马。如果对方肉马很早就过来晃悠了,那么他是来确认你的石头和黄金的位置的,而且很大概率要偷东西,进而打剑士塔或者直接来塔。在自己的资源靠外面时尤其需要注意。

⑥看地形。上面已经讨论,不再赘述。

二、封建时代

下面从开局阶段结束之后开始讨论,从几个常见的问题的角度分点来讲讲几个关键点应该做些什么。

1. 围家怎么围?

如果对方是肉马开,自己没有兵的时候一般要尽快把自己圈起来不要漏风,但是有兵的话可以先小围,再在兵的掩护下慢慢围大。

如果是步弓为主的部队,可以先把侧面的口子围起来,正面放开用兵守,后面再用军事建筑把口子补起来。

2. 出多少兵能打得过对面?

只讲最简单最常见的,纯从实战经验出发,没有精确计算。

肉马打步弓:3个步弓以下,肉马打得过;多了就打不过

步弓打掷矛手:步弓超过6个,可以打得过两倍数量,掷矛手超过8个就越打越亏

肉马打掷矛手:1个肉马可以打四倍数量的掷矛手

叉叉打肉马:4只以上肉马打叉不会死,3只肉马打叉要操作,2只肉马打不过1个叉

鸟、掷矛手打叉:只要能出出来就能打赢

剑士打肉马:3只马打不赢3只剑士(打赢也亏),但4只马可以打赢

农民打叉矛:农民只要敢追,叉矛就打不过

叉叉、步弓、肉马、剑士打鸟:封建鸟会被他们欺负

3. 什么时候做经济?什么时候出兵?

这个是基于场面上的情况来决定的,不只适用于封建,还适用于城堡时代前中期。比如剑士正在对方的场地中压制着伐木、果子等,自己可以趁机将落下的伐木、种田科技补上,然后边围边种田,在对方反压(一般是步弓)的时候用矛+墙把别人挡在外面,那么自己的经济就赶上了对方,而且出兵更少。如果对方防守有漏洞,或者自己的步弓是后续的主战兵种,那么还可以提前出靶场、铁匠铺,继续出步弓过去在外围压制伐木,自己再慢慢将经济科技补上,这就是用军事压迫敌人的经济和运营。

不能够单纯做经济而一点兵都不出,我们没那个水平,就不要做别人一样的事。最经典的死法就是,一个掷矛手都没出,被别人的大量步弓射进家里来导致崩盘(代表民族:萨拉森)。具体出什么兵,派你的兵进行火力侦察吧。

要是对方兵没有停,一直再出,那么记得加固防守,必要时插塔,并且你也不能停兵。按照对方出的最多的兵来组织克制兵种吧,可以不用出门,但是要出兵。

三、城堡时代

从这个时代开始,各种打法就是百家争鸣,异彩纷呈。城堡时代的打法可以鲜明体现一个玩家的游玩风格,比如我就喜欢发展经济打防守反击(和火车黑鸭mbl偷学的),但是慌张就是喜欢不停地搞事,大力进攻。没有绝对正确的打法,只有最适合战局和最适合自己的打法。下面准备简单介绍一下怎么选择后续的打法。

1. 城初强军事

指到城后只开一个tc或者不开tc,用骑兵、鹰勇士、长枪兵等主战兵种(弩手不行)配合攻城武器、和尚进行压制或一波打死。这个打法非常克制对方直接3tc种田的打法,如果对方防守功力不强,很有可能被自己出农民的经济拖垮,没兵防守导致直接崩盘。

出兵建筑要补到3个, 3马厩(最常见),3兵营等。城初的一波兵要将防御和速度升满,而且还要优先保证食物和黄金的采集。木头要留够攻城武器厂+拍车+修道院的,有后续的再开tc.

如果没办法一波打死,记得在自己的资源点附近开tc,可以在压制的同时在比较靠前、激进的位置开tc.兵不要停,要保持压制滚雪球,力争能够压爆对方的tc、军事建筑等。

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