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Android 开发之网络与touch问题解决办法

时间:2013-12-22 编辑:简简单单 来源:一聚教程网

继续整理一下做 Android 开发过程中遇到的一些问题和技巧。

1. 4.0 或以上版本的 Android 不能在主线程中联网
Android 应用程序运行在一个 dalvik 虚拟机进程中,当这个进程开始的时候会启动一个主线程( MainThread ),在 Android 4.0 或以上的版本中,强制禁止在主线程执行耗时的网络操作,若需要进行网络操作,则需要另外开辟线程或使用 AsyncTask ,下面介绍的是另外开辟线程的方法。

 代码如下 复制代码

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.single);
 
    new Thread(postLoad).start();
 
}
     
Runnable postLoad = new Runnable(){
           
    @Override
    public void run() {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        // 在这里执行联网操作
    }
};

但是,联网操作后一般都需要根据联网所得数据更新 UI ,这时又会产生一个新问题,主线程负责处理和 UI 相关的操作,因此主线程又被称为 UI 线程。而 Android 采用 UI 单线程模型,只能在主线程中对 UI 元素进行操作,在非 UI 线程直接对 UI 进行了操作,则会报错。

为了解决这个问题,则需要利用 Android 的消息循环的机制实现线程间的通信。即在非 UI 线程发送消息到 UI 线程,让 UI 线程来进行 UI 的操作。例如,可以利用 View 的 post 方法告知 UI 线程执行操作更新 UI 。

 代码如下 复制代码

Runnable postLoad = new Runnable(){
           
    @Override
    public void run() {  
        // TODO Auto-generated method stub
        // 联网获取数据 data
        TextView textShow = (TextView) findViewById(R.id.show);
        textShow.post(new Runnable() {
               
            @Override
            public void run() { // 该方法会在 ui 线程执行 
                textShow.setText(data);
            }
        });
    }
};

2. 检测是否有网络

 代码如下 复制代码

final ConnectivityManager mConnectivity = (ConnectivityManager) getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
// 检查网络连接,如果无网络可用,就不需要进行连网操作等 
NetworkInfo info = mConnectivity.getActiveNetworkInfo();    
if (info != null ) { // 若有网络
    // 判断网络连接类型
    int netType = info.getType(); 
    int netSubtype = info.getSubtype(); 
 
    if (netType == ConnectivityManager.TYPE_WIFI) { 
        // 若为 WIFI
    } else if (netType == ConnectivityManager.TYPE_MOBILE && netSubtype == TelephonyManager.NETWORK_TYPE_UMTS ) { 
        // 若为 3G
    } else { 
        // 其他网络
    }
} else { // 若无网络
 
}

3. 自定义 touch 创建左右划动检测

     

 代码如下 复制代码
// 定义手势速度记录器
private VelocityTracker velocityTracker;
// 定义手势动作两点之间的距离要求
private static final int VELOCITYX = 900;
private static final int VELOCITYY = 800;
 
WebView postContent = (WebView) findViewById(R.id.postContent);
 
postContent.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
    @Override
    public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent arg1) {
         // TODO Auto-generated method stub
             
        switch(arg1.getAction()){
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            if(velocityTracker == null){
                // 取得手势在屏幕上的滑动速度
            velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
            velocityTracker.addMovement(arg1);
        }
        break;
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        if(velocityTracker != null){
            velocityTracker.addMovement(arg1);
        }
        break;
        case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
        case MotionEvent.ACTION_OUTSIDE:
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
 
        int velocityX = 0, velocityY = 0;
 
        if(velocityTracker != null){
            velocityTracker.addMovement(arg1);
            velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000); // 计算每秒滑动多少个像素
            velocityX = (int) velocityTracker.getXVelocity(); // 最后计算检索 X 速度
            velocityY = (int) velocityTracker.getYVelocity(); // 最后计算检索 Y 速度
        }
 
            // 从右向左划
        if( velocityX < -VELOCITYX && velocityY < VELOCITYY && velocityY > -VELOCITYY ){
                // 执行相应操作
                return true;
            } else if( velocityX > VELOCITYX && velocityY < VELOCITYY && velocityY > -VELOCITYY ) { // 从左向右划
                // 执行相应操作
                return true;
            } else {
                // 判断若不是划动操作,则返回 false 使用 WebView 自身的 touch 处理
                return false;
            }
                 
        }
        return false;
    }
});

在检测过程中发现触摸操作不完整(例如划动距离太少,或者误触屏幕),或是直接判断出不是划动操作,必须返回 false ,使到组件自身的 touch 处理得以保留。

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