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Android使用BitmapShader图形渲染实现圆形、圆角和椭圆自定义图片View

时间:2015-01-01 编辑:简简单单 来源:一聚教程网

一、概述

Android实现圆角矩形,圆形或者椭圆等图形,一般主要是个自定义View加上使用Xfermode实现的。实现圆角图片的方法其实不少,常见的就是利用Xfermode,Shader。本文直接继承ImageView,使用BitmapShader方法来实现圆形、圆角和椭圆的绘制,等大家看我本文的方法后,其他的类似形状也就都能举一反三来来画出来了。

二、效果图:

Android使用BitmapShader图形渲染实现圆形、圆角和椭圆自定义图片View

三、BitmapShader简介

BitmapShader是Shader的子类,可以通过Paint.setShader(Shader shader)进行设置、

我们这里只关注BitmapShader,构造方法:

mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);

参数1:bitmap

参数2,参数3:TileMode;

TileMode的取值有三种:

CLAMP 拉伸

REPEAT 重复

MIRROR 镜像

如果大家给电脑屏幕设置屏保的时候,如果图片太小,可以选择重复、拉伸、镜像;

重复:就是横向、纵向不断重复这个bitmap

镜像:横向不断翻转重复,纵向不断翻转重复;

拉伸:这个和电脑屏保的模式应该有些不同,这个拉伸的是图片最后的那一个像素;横向的最后一个横行像素,不断的重复,纵项的那一列像素,不断的重复;

public BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY)

调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。

bitmap 在渲染器内使用的位图

tileX The tiling mode for x to draw the bitmap in. 在位图上X方向花砖模式

tileY The tiling mode for y to draw the bitmap in. 在位图上Y方向花砖模式

TileMode:(一共有三种)

CLAMP :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。

REPEAT :横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。

MIRROR :横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT 重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。

四、自定义圆形、圆角和椭圆的图片View的实现

1. 测量View的大小

 

 代码如下 复制代码

@Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        // 如果是绘制圆形,则强制宽高大小一致
        if (mType == TYPE_CIRCLE) {
            mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
            mRadius = mWidth / 2;
            setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);
        }

    }

 

2、设置BitmapShader和画笔Paint

 

 代码如下 复制代码

/**
     * 设置BitmapShader
     */
    private void setBitmapShader() {
        Drawable drawable = getDrawable();
        if (null == drawable) {
            return;
        }
        Bitmap bitmap = drawableToBitmap(drawable);
        // 将bitmap作为着色器来创建一个BitmapShader
        mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
        float scale = 1.0f;
        if (mType == TYPE_CIRCLE) {
            // 拿到bitmap宽或高的小值
            int bSize = Math.min(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
            scale = mWidth * 1.0f / bSize;

        } else if (mType == TYPE_ROUND || mType == TYPE_OVAL) {
            // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;
            scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bitmap.getWidth(), getHeight() * 1.0f / bitmap.getHeight());
        }
        // shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小
        mMatrix.setScale(scale, scale);
        // 设置变换矩阵
        mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
        mPaint.setShader(mBitmapShader);

    }

 

 

3.最后就是绘制出来圆角、圆形和椭圆的图片,肯定在onDraw里面啦,根本原理就是使用了上面mBitmapShader渲染的画笔来绘制

 

 代码如下 复制代码

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        if (null == getDrawable()) {
            return;
        }
        setBitmapShader();
        if (mType == TYPE_CIRCLE) {
            canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mPaint);
        } else if (mType == TYPE_ROUND) {
            mPaint.setColor(Color.RED);
            canvas.drawRoundRect(mRect, mRoundRadius, mRoundRadius, mPaint);
        }else if(mType == TYPE_OVAL){
            canvas.drawOval(mRect, mPaint);
        }
    }

 

 

五、视图布局实现

这个很简单,就是3个自定义的view:

 

 

 代码如下 复制代码

http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity" >

            android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:gravity="center_horizontal"
        android:layout_marginTop="5dp"
        android:layout_marginBottom="25dp"
        android:orientation="vertical" >

                    android:id="@+id/cicleImageView"
            android:layout_width="200dp"
            android:layout_height="200dp"
            android:src="@drawable/img1" />

                    android:id="@+id/roundRectImageView"
            android:layout_width="200dp"
            android:layout_height="240dp"
            android:layout_marginTop="5dp"
            android:src="@drawable/img2" />

                    android:id="@+id/ovalImageView"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginTop="5dp"
            android:src="@drawable/img3" />
   

 

六、使用和测试自定义View

上面直接绘制的自定义View写完了,下面就是使用这个View了,使用方法和普通的ImageView一样,当作普通控件使用即可。

 

 

 代码如下 复制代码

package com.czm.viewdrawtest;


import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
/**
 * 使用自定义ImageView
 * @author caizhiming
 *
 */
public class MainActivity extends Activity {

    private XCRoundAndOvalImageView circleImageView;//圆形图片
    private XCRoundAndOvalImageView roundRectImageView;//圆角矩形图片
    private XCRoundAndOvalImageView ovalImageView;//椭圆图片
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //设置无标题 
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); 
        //设置全屏 
        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,  
                WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); 
        setContentView(R.layout.activity_main);
       
        initViews();
    }
    /**
     * 初始化Views
     */
    private void initViews(){
        circleImageView = (XCRoundAndOvalImageView)findViewById(R.id.cicleImageView);
        roundRectImageView = (XCRoundAndOvalImageView)findViewById(R.id.roundRectImageView);
        ovalImageView = (XCRoundAndOvalImageView)findViewById(R.id.ovalImageView);
       
        roundRectImageView.setType(XCRoundAndOvalImageView.TYPE_ROUND);
        roundRectImageView.setRoundRadius(100);
       
        ovalImageView.setType(XCRoundAndOvalImageView.TYPE_OVAL);
        ovalImageView.setRoundRadius(50);
       
    }
}

 

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