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javascript中delete方法的使用方法

时间:2014-06-06 编辑:简简单单 来源:一聚教程网

delete 运算符

从对象中删除一个属性,或从数组中删除一个元素。

delete expression

expression 参数是一个有效的 JScript 表达式,通常是一个属性名或数组元素。

说明

如果 expression 的结果是一个对象,且在 expression 中指定的属性存在,而该对象又不允许它被删除,则返回 false。

在所有其他情况下,返回 true。

Javascript的变量

实际上Javascript中,变量 = 对象属性,这是因为 Javascript 在执行脚本之前 会创建一个Global对象,所有的全局变量都是这个Global对象的属性, 执行函数时也会创建一个Activation对象,所有的局部变量都是这个Activation对象的属性。 如下例:

 代码如下 复制代码

var global = 42;
this.global;    // 42, 可以通过this来访问Global对象

this.global2 = 12;
global2;        // 12

function foo() {
  var local = 36;
  // 不过无法直接访问Activation,
  // 因此无法通过 foo.local 的方式来访问local变量
}

delete操作符删除的对象

C++中也有delete操作符,它删除的是指针所指向的对象。例如:

 代码如下 复制代码

// C++
class Object {
public:
  Object *x;
}

Object o;
o.x = new Object();
delete o.x;     // 上一行new的Object对象将被释放

但Javascript的delete与C++不同,它不会删除o.x指向的对象,而是删除o.x属性本身。

 代码如下 复制代码
// Javascript
var o = {};
o.x = new Object();
delete o.x;     // 上一行new的Object对象依然存在
o.x;            // undefined,o的名为x的属性被删除了

在实际的Javascript中,delete o.x之后,Object对象会由于失去了引用而被垃圾回收, 所以delete o.x也就“相当于”删除了o.x所指向的对象,但这个动作并不是ECMAScript标准, 也就是说,即使某个实现完全不删除Object对象,也不算是违反ECMAScript标准。

“删除属性而不是删除对象”这一点,可以通过以下的代码来确认。

 代码如下 复制代码
var o = {};
var a = { x: 10 };
o.a = a;
delete o.a;    // o.a属性被删除
o.a;           // undefined
a.x;           // 10, 因为{ x: 10 } 对象依然被 a 引用,所以不会被回收

另外,delete o.x 也可以写作 delete o["x"],两者效果相同。


能删除的变量和不能删除的变量

通过var声明的变量和通过function声明的函数拥有DontDelete特性,无法被删除。

 代码如下 复制代码

var x = 36;
delete x;
x;     // 36, x没有被删除

y = 12;
delete y;
y;     // undefined

function foo() { return 42; }
delete foo;
foo();  // 42
但是有一点例外,就是通过 eval 执行的代码中,通过var声明的变量虽然与正常的var声明变量 同属于Global对象,但它们不具有DontDelete特性,能被删除。

eval("var x = 36;");
x;     // 42
delete x;
x;     // undefined
但是这也有一点例外,eval的代码中的函数内通过var定义的变量具有DontDelete,不能被删除。

eval("(function() { var x = 42; delete x; return x; })();");
// 返回 42

delete的返回值

delete是普通运算符,会返回true或false。规则为:当被delete的对象的属性存在并且拥有DontDelete时
返回false,否则返回true。 这里的一个特点就是,对象属性不存在时也返回true,所以返回值并非完全等同于删除成功与否。

 代码如下 复制代码

function C() { this.x = 42; }
C.prototype.y = 12;
var o = new C();

delete o.x; // true
o.x;        // undefined
"x" in o;   // false
// o.x存在并且没有DontDelete,返回true

delete o.y; // true
o.y;        // 12
// o自身没有o.y属性,所以返回true
// 从这里也可以看到prototype链的存在,对象自身属性和prototype属性是不同的

delete o;   // false
// Global.o拥有DontDelete特性所以返回false

delete undefinedProperty;  // true
// Global没有名为undefinedProperty的属性因此返回true

delete 42;  // true
// 42不是属性所以返回true。有的实现会抛出异常(违反ECMAScript标准)

var x = 24;
delete x++;  // true
x;           // 25
// 被删除的是x++的返回值(24),不是属性,所以返回true

 

对变量执行delete的情况

由于变量也是 Global 或者是 Activation 对象的属性,所以对变量的delete操作也是同样的结果。

 代码如下 复制代码

var global = 42;
delete global;     // 删除Global.global

function foo() {
  var local = 36;
  delete local;    // 删除Activation.local
}

能删除的属性和不能删除的属性

并不是所有的属性都能被delete。例如,prototype中声明的属性就无法被delete:

 代码如下 复制代码

function C() { this.x = 42; }
C.prototype.x = 12;

var o = new C();
o.x;     // 42, 构造函数中定义的o.x

delete o.x;
o.x;     // 12,  prototype中定义的o.x,即使再次执行delete o.x也不会被删除
对象的预定义属性也无法删除。 可以认为这类属性带有DontDelete的特性。

var re = /abc/i;
delete re.ignoreCase;
re.ignoreCase; // true, ignoreCase无法删除

JavaScript的垃圾回收是浏览器自行处理的,对于字符串、对象、数据这些没有固定大小,必须为它们动态的分配内存,但什么时候回收这些内存呢?JavaScript使用和Java一样的垃圾回收的方法。程序员不能对此做过多的干预,JavaScript中的delete操作是用于删除对象中的域或者数组中的成员,如果要删除对象只需要将该对象设置为null或者undefined。

delete的用法

 代码如下 复制代码

delete obj.prop;

delete obj['prop'];

delete arr[i];

例子

 代码如下 复制代码


§ Deleting variables via eval(通过eval删除变量)

  最有意思的是eval的特性, 另一方面ECMAScript能从技术上允许我们去删除不可删除的属性.在同一个上下文中function的声明是可以被同名变量重写的.

 代码如下 复制代码
 function x(){ }
 var x;
 typeof x; // "function"

注意 function声明优先,重写同名变量(或者, 换句话说, 在变量对象中存在了相同属性). 这是因为 函数声明被实例是在变量声名(Variable declarations)之后, 是允许被覆盖的不仅函数声明替换这前属性的值, 它也能替换它的属性.

如果我们通过eval来声明function那么还是可以替换相应的属性, 因为在eval里创建的变量声明没有DontDelete, 以下示例会从本质上删除存在的DontDelete特性。

 代码如下 复制代码

var x = 1;
  /* Can't delete, `x` has DontDelete */
 
  delete x; // false
  typeof x; // "number"
  eval('function x(){}');
  /* `x` property now references function, and should have no DontDelete */
 
  typeof x; // "function"
  delete x; // should be `true`
  typeof x; // should be "undefined"

不幸的事,  我尝试各种不能工作的场景, 有可能我会有所疏漏.

其他不能被删除的属性

除了上面说过的内置属性(即预定义属性)不能被删除外,prototype中声明的属性也不能delete:

 代码如下 复制代码


function C() { this.x = 42; }
C.prototype.x = 12;
C.prototype.y = 13;

var o = new C();
o.x; // 42, 构造函数中定义的o.x

delete o.x; //true 删除的是自身定义的x
o.x; // 12, prototype中定义的o.x,即使再次执行delete o.x也不会被删除

delete o.y; //true,因为 o自身没有o.y属性,y存在于prototype链中,也就是说对象自身属性和prototype属性是不同的
o.y; //13

 

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