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浏览器中捕获和分析javascript错误捕获经

时间:2015-09-04 编辑:简简单单 来源:一聚教程网

对于javascript的出错,例如xxx undefined,SyntaxError等,我们是再熟悉不过的了,本文我们来讨论关于javascript出错如何捕获。

我们team将出现错误的javascript代码取名为badjs,也有一个开源的badjs项目,用于捕获和分析js错误,并提供了一些基础的报表数据分析。


捕获错误一般有两种方式:

    使用window.onerror()捕获全局的js错误信息
    使用try{...}catch(e){...}包裹需要执行的代码,获取error对象的属性定位错误并上报

第一种方式最简单,但当执行的js代码和我们的站点在不同域即跨域时,由于浏览器的安全限制,onerror()方法只能捕获到一个固定的错误代码Script error.。 具体可参考这里:点击查看

我们团队目前的业务基本都会将静态资源部署到cdn服务器,和站点处于不同域,所以需要解决跨域问题。

跨域问题可以通过服务器端设置access-control-allow-orgin:*解决,但并不完美。这个问题更深入的信息可以参考这里:https://github.com/BetterJS/badjs-report/issues/3

第二种方式是手动包裹一些要检测的代码,没有跨域问题并且可以获取到err的对象的详细出错信息。 这种方式相对麻烦一些,但可以通过全局的hook,处理大部分情况,免除每次手动写try...catch的烦恼。

我们都知道js代码的执行是通过事件和定时器触发执行的,所以理论上将事件触发时的回调、定时器的回调包裹即可。

我们的badjs项目主要是通过第二种方式实现,并根据现有的业务,对以下几种方法进行了处理:

    define(),require()等方法
    jQuery封装的一些事件,如$.event.add,$.event.remove,ajax等
    setTimeout setInterval等

这里处理的原理比较简单,类似下面的代码:

function define(){
    ...
}
var a = define;
define = function(){
    try{
        a.apply(this,arguments);
    }catch(e){
        ...错误上报
    }
};

这里还有一些兼容性的问题需要处理,例如在ie低版本中setTimtout和setInterval方法并不是function类型,而是object,所以无法使用改写function的方式进行包裹。类似的还有document.attachEvent方法也是object,不是function。

除了对以上方法的单独处理外,还有一些意外情况无法处理,例如:

    window.onload,Image.prototype.onerror等浏览器和dom的事件,这类方法无法直接改写function
    第三方的插件的自定义事件,如flash播放器提供的一些用于播放控制的事件。
    新的一些api,如FileReader.prototype.onload等

这些意外情况很难做全局的hook,所以只好手动try...catch。 我们的badjs也提供了一个便捷的api,例如源代码是这样:

var img = new Image();
img.onload = function(){
    ...
};

使用tryjs包裹

var img = new Image();
img.onload = tryJs.spyCustom(function(){
    ...
});

除此之外,try...catch能获取的err对象在各不同的浏览器之间,也有一些差异。好在有人已经做一个页面展示详细的差异,参考url: http://broofa.com/tests/ErrorProperties.htm。
一些其他的补充

回到捕获js错误这件事本身,是为了更好的监控并定位错误,帮助我们改善代码质量,所以kael也提到另外一个思路,可以灰度一部分用户,直接使用主域而不是cdn的js,直接避免跨域问题,这个思路也值得一试。

另外,错误上报数据和访问量等数据如果到结合一起分析,不仅可以更快速的定位问题,甚至可以实现监控自动告警等,当然这个也非常复杂。




如何在浏览器中捕获和分析JavaScript Error

前端工程师都知道 JavaScript 有基本的异常处理能力。我们可以 throw new Error(),浏览器也会在我们调用 API 出错时抛出异常。但估计绝大多数前端工程师都没考虑过收集这些异常信息。反正只要 JavaScript 出错后刷新不复现,那用户就可以通过刷新解决问题,浏览器不会崩溃,当没有发生过好了。这种假设在 Single Page App 流行之前还是成立的。现在的 Single Page App 运行一段时间后状态复杂无比,用户可能进行了若干输入操作才来到这里的,说刷新就刷新啊?之前的操作岂不要完全重做?所以我们还是有必要捕获和分析这些异常信息的,然后我们就可以修改代码避免影响用户体验。


捕获异常的方式

我们自己写的 throw new Error() 想要捕获当然可以捕获,因为我们很清楚 throw 写在哪里了。但是调用浏览器 API 时发生的异常就不一定那么容易捕获了,有些 API 在标准里就写着会抛出异常,有些 API 只有个别浏览器因为实现差异或者有缺陷而抛出异常。对于前者我们还能通过 try-catch 捕获,对于后者我们必须监听全局的异常然后捕获。


try-catch

如果有些浏览器 API 是已知会抛出异常的,那我们就需要把调用放到 try-catch 里面,避免因为出错而导致整个程序进入非法状态。例如说 window.localStorage 就是这样的一个 API,在写入数据超过容量限制后就会抛出异常,在 Safari 的隐私浏览模式下也会如此。

try {
  localStorage.setItem('date', Date.now());
} catch (error) {
  reportError(error);
}

另一个常见的 try-catch 适用场景是回调。因为回调函数的代码是我们不可控的,代码质量如何,会不会调用其它会抛出异常的 API,我们一概不知道。为了不要因为回调出错而导致调用回调后的其它代码无法执行,所以把调用回到放到 try-catch 里面是必须的。

listeners.forEach(function(listener) {
  try {
    listener();
  } catch (error) {
    reportError(error);
  }
});

window.onerror

对于 try-catch 覆盖不到的地方,如果出现异常就只能通过 window.onerror 来捕获了。

window.onerror =
  function(errorMessage, scriptURI, lineNumber) {
    reportError({
      message: errorMessage,
      script: scriptURI,
      line: lineNumber
    });
}

注意不要耍小聪明使用 window.addEventListener 或 window.attachEvent 的形式去监听 window.onerror。很多浏览器只实现了 window.onerror,或者是只有window.onerror 的实现是标准的。考虑到标准草案定义的也是 window.onerror,我们使用 window.onerror 就好了。


属性丢失

假设我们有一个 reportError 函数用来收集捕获到的异常,然后批量发送到服务器端存储以便查询分析,那么我们会想要收集哪些信息呢?比较有用的信息包括:错误类型(name)、错误消息(message)、脚本文件地址(script)、行号(line)、列号(column)、堆栈跟踪(stack)。如果一个异常是通过 try-catch 捕获到的,这些信息都在 Error 对象上(主流浏览器都支持),所以 reportError 也能收集到这些信息。但如果是通过 window.onerror 捕获到的,我们都知道这个事件函数只有 3 个参数,所以这 3 个参数意外的信息就丢失了。


序列化消息

如果 Error 对象是我们自己创建的话,那么 error.message 就是由我们控制的。基本上我们把什么放进 error.message 里面,window.onerror 的第一个参数(message)就会是什么。(浏览器其实会略作修改,例如加上 'Uncaught Error: ' 前缀。)因此我们可以把我们关注的属性序列化(例如 JSON.Stringify)后存放到 error.message 里面,然后在 window.onerror 读取出来反序列化就可以了。当然,这仅限于我们自己创建的 Error对象。


第五个参数

浏览器厂商也知道大家在使用 window.onerror 时受到的限制,所以开始往window.onerror 上面添加新的参数。考虑到只有行号没有列号好像不是很对称的样子,IE 首先把列号加上了,放在第四个参数。然而大家更关心的是能否拿到完整的堆栈,于是 Firefox 说不如把堆栈放在第五个参数吧。但 Chrome 说那还不如把整个 Error 对象放在第五个参数,大家想读取什么属性都可以了,包括自定义属性。结果由于 Chrome 动作比较快,在 Chrome 30 实现了新的 window.onerror 签名,导致标准草案也就跟着这样写了。

window.onerror = function(
  errorMessage,
  scriptURI,
  lineNumber,
  columnNumber,
  error
) {
  if (error) {
    reportError(error);
  } else {
    reportError({
      message: errorMessage,
      script: scriptURI,
      line: lineNumber,
      column: columnNumber
    });
  }
}

属性正规化

我们之前讨论到的 Error 对象属性,其名称都是基于 Chrome 命名方式的,然而不同浏览器对 Error 对象属性的命名方式各不相同,例如脚本文件地址在 Chrome 叫做 script 但在 Firefox 叫做 filename。因此,我们还需要一个专门的函数来对 Error 对象进行正规化处理,也就是把不同的属性名称都映射到统一的属性名称上。具体做法可以参考这篇文章。尽管浏览器实现会更新,但人手维护一份这样的映射表并不会太难。

类似的是堆栈跟踪(stack)的格式。这个属性以纯文本的形式保存一份异常在发生时的堆栈信息,由于各个浏览器使用的文本格式不一样,所以也需要人手维护一份正则表达,用于从纯文本中提取每一帧的函数名(identifier)、文件(script)、行号(line)和列号(column)。


安全限制

如果你也遇到过消息为 'Script error.' 的错误,你会明白我在说什么的,这其实是浏览器针对不同源(origin)脚本文件的限制。这个安全限制的理由是这样的:假设一家网银在用户登录后返回的 HTML 跟匿名用户看到的 HTML 不一样,一个第三方网站就能把这家网银的 URI 放到 script.src 属性里面。HTML 当然不可能被当做 JS 解析啦,所以浏览器会抛出异常,而这个第三方网站就能通过解析异常的位置来判断用户是否有登录。为此浏览器对于不同源脚本文件抛出的异常一律进行过滤,过滤得只剩下 'Script error.' 这样一条不变的消息,其它属性统统消失。

对于有一定规模的网站来说,脚本文件放在 CDN 上,不同源是很正常的。现在就算是自己做个小网站,常见框架如 jQuery 和 Backbone 都能直接引用公共 CDN 上的版本,加速用户下载。所以这个安全限制确实造成了一些麻烦,导致我们从 Chrome 和 Firefox 收集到的异常信息都是无用的 'Script error.'。


CORS

想要绕过这个限制,只要保证脚本文件和页面本身同源即可。但把脚本文件放在不经 CDN 加速的服务器上,岂不降低用户下载速度?一个解决方案是,脚本文件继续放在 CDN 上,利用 XMLHttpRequest 通过 CORS 把内容下载回来,再创建