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javascript模块化思想历程详解

时间:2015-10-10 编辑:简简单单 来源:一聚教程网

无模块时代


在ajax还未提出之前,js还只是一种“玩具语言”,由Brendan Eich花了不到十天时间发明,用来在网页上进行表单校验、实现简单的动画效果等等,你可以回想一下那个网页上到处有公告块飘来飘去的时代。
这个时候并没有前端工程师,服务端工程师只需在页面上随便写写js就能搞定需求。那个时候的前端代码大概像这样:

if(xx){
     //.......
}
else{
     //xxxxxxxxxxx
}
for(var i=0; i<10; i++){
     //........
}
element.onclick = function(){
     //.......
}

代码简单的堆在一起,只要能从上往下依次执行就可以了。
 
模块萌芽时代


2006年,ajax的概念被提出,前端拥有了主动向服务端发送请求并操作返回数据的能力,随着Google将此概念的发扬光大,传统的网页慢慢的向“富客户端”发展。前端的业务逻辑越来越多,代码也越来越多,于是一些问题就暴漏了出来:


1. 全局变量的灾难
小明定义了 i=1
小刚在后续的代码里:i=0
小明在接下来的代码里:if(i==1){...} //悲剧


 2. 函数命名冲突
项目中通常会把一些通用的函数封装成一个文件,常见的名字有utils.js、common.js...
小明定义了一个函数:function formatData(){   }
小刚想实现类似功能,于是这么写:function formatData2(){   }
小光又有一个类似功能,于是:function formatData3(){   }
......
避免命名冲突就只能这样靠丑陋的方式人肉进行。


 3. 依赖关系不好管理
b.js依赖a.js,标签的书写顺序必须是




顺序不能错,也不能漏写某个。在多人开发的时候很难协调。
 
萌芽时代的解决方案:


1. 用自执行函数来包装代码


modA = function(){
     var a,b; //变量a、b外部不可见
     return {
          add : function(c){
               a + b + c;
          },
          format: function(){
               //......
          }
     }
}()


这样function内部的变量就对全局隐藏了,达到是封装的目的。但是这样还是有缺陷的,modA这个变量还是暴漏到全局了,随着模块的增多,全局变量还是会越来越多。


 2. java风格的命名空间


为了避免全局变量造成的冲突,人们想到或许可以用多级命名空间来进行管理,于是,代码就变成了这个风格:

app.util.modA = xxx;
app.tools.modA = xxx;
app.tools.modA.format = xxx;

Yahoo的YUI早期就是这么做的,调用的时候不得不这么写:

app.tools.modA.format();

这样调用函数,写写都会觉得恶心,所以这种方式并没有被很多人采用,YUI后来也不用这种方式了。


 3. jQuery风格的匿名自执行函数


(function(window){
    //代码

    window.jQuery = window.$ = jQuery;//通过给window添加属性而暴漏到全局
})(window);


jQuery的封装风格曾经被很多框架模仿,通过匿名函数包装代码,所依赖的外部变量传给这个函数,在函数内部可以使用这些依赖,然后在函数的最后把模块自身暴漏给window。


如果需要添加扩展,则可以作为jQuery的插件,把它挂载到$上。


这种风格虽然灵活了些,但并未解决根本问题:所需依赖还是得外部提前提供、还是增加了全局变量。
 
模块化面临什么问题


从以上的尝试中,可以归纳出js模块化需要解决那些问题:
1. 如何安全的包装一个模块的代码?(不污染模块外的任何代码)
2. 如何唯一标识一个模块?
3. 如何优雅的把模块的API暴漏出去?(不能增加全局变量)
4. 如何方便的使用所依赖的模块?


围绕着这些问题,js模块化开始了一段艰苦而曲折的征途。
 
 
源自nodejs的规范CommonJs


2009年,nodejs横空出世,开创了一个新纪元,人们可以用js来编写服务端的代码了。如果说浏览器端的js即便没有模块化也可以忍的话,那服务端是万万不能的。


大牛云集的CommonJs社区发力,制定了Modules/1.0(http://wiki.commonjs.org/wiki/Modules/1.0)规范,首次定义了一个模块应该长啥样。具体来说,Modules/1.0规范包含以下内容:

    1. 模块的标识应遵循的规则(书写规范)
    2. 定义全局函数require,通过传入模块标识来引入其他模块,执行的结果即为别的模块暴漏出来的API
    3. 如果被require函数引入的模块中也包含依赖,那么依次加载这些依赖
    4. 如果引入模块失败,那么require函数应该报一个异常
    5. 模块通过变量exports来向往暴漏API,exports只能是一个对象,暴漏的API须作为此对象的属性。

此规范一出,立刻产生了良好的效果,由于其简单而直接,在nodejs中,这种模块化方案立刻被推广开了。
遵循commonjs规范的代码看起来是这样的:(来自官方的例子)


//math.js
exports.add = function() {
    var sum = 0, i = 0, args = arguments, l = args.length;
    while (i < l) {
        sum += args[i++];
    }
    return sum;
};


//increment.js
var add = require('math').add;
exports.increment = function(val) {
    return add(val, 1);
};



//program.js
var inc = require('increment').increment;
var a = 1;
inc(a); // 2

 
服务端向前端进军


Modules/1.0规范源于服务端,无法直接用于浏览器端,原因表现为:
1. 外层没有function包裹,变量全暴漏在全局。如上面例子中increment.js中的add。
2. 资源的加载方式与服务端完全不同。服务端require一个模块,直接就从硬盘或者内存中读取了,消耗的时间可以忽略。而浏览器则不同,需要从服务端来下载这个文件,然后运行里面的代码才能得到API,需要花费一个http请求,也就是说,require后面的一行代码,需要资源请求完成才能执行。由于浏览器端是以插入