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合金装备5:幻痛场景玩法体验心得分享
时间:2016-02-27 编辑:简简单单 来源:一聚教程网
给各位合金装备5:幻痛的玩家们来详细的解析分享一下场景玩法的体验心得。
心得分享:
![游民星空](https://img.111com.net/get_pic/2016/02/27/20160227205153915.jpg)
合金五2015销量出来了,据说是650万份,真的让我打抱不平。这么用心的游戏真心不应该这么低的销量,最近还要看到好多人黑合金半成品,什么重复过多的,那些人真的有用心玩游戏吗?
半成品这点,我承认,结尾的确稍显仓促。可是,说重复度高的,我真的忍不住说了,合金装备5的灵魂就是超高的自由度,各种各样的潜入方式,后面的高难度任务,更是对游戏玩法的升华,第一次见难度与游戏性这么完美结合。照我看说重复的,我看多半是突突突过的吧。
其实,合金5确实有缺点,但是玩法上的出色卓越,自由度的前所未有,足以掩盖剧情上的短板。就好像gta5它那渣的打击感,难道就可以说他不好玩吗?巫师3就只能躲砍闪,就说它无聊吧?正是因为它们其他方面的出色才能让它们成为神作。更何况合金五音效,过场,操作镜头,都堪称完美,实在不应该有人黑呀。
有人说合金不好,还有场景单一的原因,其实,我认为这有两个原因,一是游戏本身高自由度所决定的,场景必须空旷一些,不能像细胞分裂一样室内狭隘的空间。二是为了保证游戏60帧的完美运行,如果有玩家有PS34 的可以对比一下,合金五的高速镜头 60帧会流畅很多。
再说一下个人游玩经历的真实体会。还记得那关回收全部的机甲任务吗?我重复玩了几十遍(想尝试一下能否全程用 重拳击倒最后...没成功......)这样我真正发现合金五的伟大之处。首先要知道,沙盒式的潜入中敌人的设置,可比其他游戏难上好多倍,每个位置都得设置到位,不然直接冲进去可不是潜入。而,游戏恰恰空旷开阔,可见小岛得花多少心血。
而且更重要的是,重要的是,的是,是(此处十分重要)在我重玩几十遍期间,一个敌人的路线至少有三到四条,再者,(好像敌人的视野范围会有些许改变)这个我不敢肯定,但我所知道最恐怖的是,当我抽雪茄改变天气和时间时,敌人的路线再次翻天覆地的变化,不敢想象,仅仅在这方面,小岛团队的花多少时间和精力。所以那些说重复的人,真的很不理智??!
再说一下,武器系统,可谓是空前的庞大,各种各样的花样武器与升级,还有自定义,这可是前所未有的多样性,建议大家多用不同武器,看看敌人的反应,连声音都有所不同,真的是超级用心啊!
说了这么多,下面是我对大家游玩时的建议。
1.强烈建议关了子弹时间,前期不熟可以开,中期关掉,你会发现游戏玩得心惊肉跳的呀,刺激爽快不少呀。有人可能会有顾虑太难,但其实士兵是有反应的一段时间的,那是用麻醉枪爆头,成就感可是倍增啊!
2.多采用方式潜入,前期我为了分数,空中支援杀人的碰都没碰过,后来才知道,用了以后玩法更加多样奇葩。最重要的是,合金5的打击感超赞呀!fps我觉得都比不上它的打击感。
最后总结一下,合金5已经不止是个满分神作了,他的玩法创新与自由度还有操作控制镜头运用,具有划时代的意义,它的闪耀,在潜入游戏中将会璀璨不灭,更乃至在游戏界中,都有举足轻重的地位。无论如何,合金5给我们粉丝带来了无与伦比的游戏体验,虽然黑的人依旧有,但是在真正玩家(真正用心玩游戏)的眼里这是一款最经典的作品。
![游民星空](https://img.111com.net/get_pic/2016/02/27/20160227205155131.jpg)
好了,以上的信息就是小编给各位合金装备5:幻痛的这一款游戏里面的玩家们带来的详细的场景玩法的体验心得分享的全部内容了,各位看到这里的玩家们,小编相信你们现在是非常的了解了吧,希望小编上面分享的信息能够给各位玩家们的游戏带去有用的帮助。
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